Tipi avanzati di mapping
Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.
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Tocco ciclo
Scorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.
💡 Ideale per: rotazioni di abilità, combo di attacco o qualsiasi sequenza che richieda di colpire diverse posizioni in ordine.
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Joystick del gamepad
L'analogico del gamepad di Maps si attacca al joystick virtuale del gioco, consentendo il movimento del personaggio e la rotazione della telecamera.
💡 Ideale per: movimento 3D, controllo della telecamera e qualsiasi area che risponda a una resistenza direzionale prolungata.
▶ Demo del joystick del gamepad
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Joystick della tastiera
Mappa i tasti della tastiera (come WASD) sul joystick virtuale del gioco per il controllo del movimento direzionale.
💡 Ideale per: giochi con joystick virtuali su schermo che rispondono all'input della tastiera direzionale.
▶ Demo del joystick della tastiera
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Joystick speciale
Modalità joystick avanzate per meccaniche di gioco specifiche.
Fare clic su Joystick: Fare clic sul joystick per spostarsi.
Joystick di ritardo: Prima di attivare il joystick di movimento, è necessaria una pressione prolungata.Questo per accogliere alcune meccaniche di gioco, come l'Eternium.
💡 Ideale per: giochi con requisiti di attivazione del joystick non convenzionali.
▶ Demo speciale del joystick
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Joystick puntatore
Mappa un cursore sull'area dello specchio dello schermo, consentendo agli stick del gamepad di controllarne la posizione ed eseguire clic.
💡 Ideale per: navigazione del puntatore basata sul gamepad, selezione del target o interazione con l'interfaccia utente senza coordinate fisse dello schermo.
▶ Demo del joystick del puntatore
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Esegui macro
Attiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.
💡 Ideale per: combo complesse in più fasi, routine automatizzate o sequenze troppo lunghe per essere realizzate con mappature individuali.
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Cambia livello
Cambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.
💡 Ideale per: giochi con modalità distinte (combattimento vs. menu, volo vs. a piedi) che richiedono layout di tasti diversi per modalità.