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Tipi avanzati di mapping

Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.

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Tocco ciclo

Scorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.

💡 Ideale per: rotazioni di abilità, combo di attacco o qualsiasi sequenza che richieda di colpire diverse posizioni in ordine.
Ciclo Touch Demo
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Joystick del gamepad

L'analogico del gamepad di Maps si attacca al joystick virtuale del gioco, consentendo il movimento del personaggio e la rotazione della telecamera.

💡 Ideale per: movimento 3D, controllo della telecamera e qualsiasi area che risponda a una resistenza direzionale prolungata.
Demo del joystick del gamepad
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Joystick della tastiera

Mappa i tasti della tastiera (come WASD) sul joystick virtuale del gioco per il controllo del movimento direzionale.

💡 Ideale per: giochi con joystick virtuali su schermo che rispondono all'input della tastiera direzionale.
Demo del joystick della tastiera

Joystick speciale

Modalità joystick avanzate per meccaniche di gioco specifiche.

Fare clic su Joystick: Fare clic sul joystick per spostarsi.
Joystick di ritardo: Prima di attivare il joystick di movimento, è necessaria una pressione prolungata.Questo per accogliere alcune meccaniche di gioco, come l'Eternium.
💡 Ideale per: giochi con requisiti di attivazione del joystick non convenzionali.
Demo speciale del joystick
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Joystick puntatore

Mappa un cursore sull'area dello specchio dello schermo, consentendo agli stick del gamepad di controllarne la posizione ed eseguire clic.

💡 Ideale per: navigazione del puntatore basata sul gamepad, selezione del target o interazione con l'interfaccia utente senza coordinate fisse dello schermo.
Demo del joystick del puntatore

Esegui macro

Attiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.

💡 Ideale per: combo complesse in più fasi, routine automatizzate o sequenze troppo lunghe per essere realizzate con mappature individuali.
Esegui la demo macro
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Cambia livello

Cambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.

💡 Ideale per: giochi con modalità distinte (combattimento vs. menu, volo vs. a piedi) che richiedono layout di tasti diversi per modalità.
Demo cambio livello