Jenis mapping lanjutan
Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.
Siklus Sentuh
Beralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.
Joystick Gamepad
Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.
Joystick Papan Ketik
Memetakan tombol keyboard (seperti WASD) ke joystick virtual game untuk kontrol gerakan terarah.
Joystick Khusus
Mode joystick tingkat lanjut untuk mekanisme permainan tertentu.
Joystick Penunjuk
Memetakan kursor ke area cermin layar, memungkinkan stik gamepad mengontrol posisinya dan melakukan klik.
Jalankan macro
Memicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.
Ganti layer
Mengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.