← Ringkasan key mapping

Jenis mapping lanjutan

Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.

🔄

Siklus Sentuh

Beralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.

💡 Terbaik untuk: rotasi keterampilan, kombo serangan, atau urutan apa pun yang memerlukan pukulan pada posisi berbeda secara berurutan.
Demo Siklus Sentuh
🎮

Joystick Gamepad

Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.

💡 Terbaik untuk: Gerakan 3D, kontrol kamera, dan area apa pun yang merespons tarikan arah yang berkelanjutan.
Demo Joystick Gamepad
⌨️

Joystick Papan Ketik

Memetakan tombol keyboard (seperti WASD) ke joystick virtual game untuk kontrol gerakan terarah.

💡 Terbaik untuk: game dengan joystick virtual di layar yang merespons input keyboard terarah.
Demo Joystick Papan Ketik

Joystick Khusus

Mode joystick tingkat lanjut untuk mekanisme permainan tertentu.

Klik Joystick: Klik di sekitar joystick untuk bergerak.
Penundaan Joystick: Sebelum mengaktifkan joystick gerakan, perlu ditekan lama.Hal ini untuk mengakomodir mekanik game tertentu, seperti Eternium.
💡 Terbaik untuk: game dengan persyaratan aktivasi joystick yang tidak konvensional.
Demo Joystick Khusus
🖱️

Joystick Penunjuk

Memetakan kursor ke area cermin layar, memungkinkan stik gamepad mengontrol posisinya dan melakukan klik.

💡 Terbaik untuk: navigasi penunjuk berbasis gamepad, pemilihan target, atau interaksi UI tanpa koordinat layar tetap.
Demo Joystick Penunjuk

Jalankan macro

Memicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.

💡 Cocok untuk: kombo multi-langkah yang rumit, rutinitas otomatis, atau rangkaian yang terlalu panjang untuk dibuat dengan pemetaan individual.
Jalankan Demo Makro
🗂️

Ganti layer

Mengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.

💡 Terbaik untuk: game dengan mode berbeda (pertempuran vs. menu, penerbangan vs. berjalan kaki) yang memerlukan tata letak tombol berbeda per mode.
Ganti Demo Lapisan