Jenis mapping lanjutan
Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.
🔄
Siklus Sentuh
Beralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.
💡 Terbaik untuk: rotasi keterampilan, kombo serangan, atau urutan apa pun yang memerlukan pukulan pada posisi berbeda secara berurutan.
🎮
Joystick Gamepad
Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.
💡 Terbaik untuk: Gerakan 3D, kontrol kamera, dan area apa pun yang merespons tarikan arah yang berkelanjutan.
⌨️
Joystick Papan Ketik
Memetakan tombol keyboard (seperti WASD) ke joystick virtual game untuk kontrol gerakan terarah.
💡 Terbaik untuk: game dengan joystick virtual di layar yang merespons input keyboard terarah.
▶ Demo Joystick Papan Ketik
✨
Joystick Khusus
Mode joystick tingkat lanjut untuk mekanisme permainan tertentu.
Klik Joystick: Klik di sekitar joystick untuk bergerak.
Penundaan Joystick: Sebelum mengaktifkan joystick gerakan, perlu ditekan lama.Hal ini untuk mengakomodir mekanik game tertentu, seperti Eternium.
💡 Terbaik untuk: game dengan persyaratan aktivasi joystick yang tidak konvensional.
🖱️
Joystick Penunjuk
Memetakan kursor ke area cermin layar, memungkinkan stik gamepad mengontrol posisinya dan melakukan klik.
💡 Terbaik untuk: navigasi penunjuk berbasis gamepad, pemilihan target, atau interaksi UI tanpa koordinat layar tetap.
⚡
Jalankan macro
Memicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.
💡 Cocok untuk: kombo multi-langkah yang rumit, rutinitas otomatis, atau rangkaian yang terlalu panjang untuk dibuat dengan pemetaan individual.
🗂️
Ganti layer
Mengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.
💡 Terbaik untuk: game dengan mode berbeda (pertempuran vs. menu, penerbangan vs. berjalan kaki) yang memerlukan tata letak tombol berbeda per mode.