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Erweiterte Mapping-Typen

Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.

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Zyklusberührung

Durchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.

💡 Am besten geeignet für: Fertigkeitsrotationen, Angriffskombinationen oder jede Sequenz, bei der verschiedene Positionen der Reihe nach getroffen werden müssen.
Cycle Touch-Demo
🎮

Gamepad-Joystick

Ordnet die analogen Gamepad-Sticks dem virtuellen Joystick des Spiels zu und ermöglicht so die Bewegung von Charakteren und die Drehung der Kamera.

💡 Geeignet für: 3D-Bewegung, Kamerasteuerung und alle Bereiche, die auf anhaltenden Richtungswiderstand reagieren.
Gamepad-Joystick-Demo
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Tastatur-Joystick

Ordnet Tastaturtasten (z. B. WASD) dem virtuellen Joystick des Spiels zu, um die Bewegungsrichtung zu steuern.

💡 Am besten geeignet für: Spiele mit virtuellen Joysticks auf dem Bildschirm, die auf Richtungseingaben über die Tastatur reagieren.
Tastatur-Joystick-Demo

Spezieller Joystick

Erweiterte Joystick-Modi für bestimmte Spielmechaniken.

Klicken Sie auf Joystick: Klicken Sie um den Joystick herum, um ihn zu bewegen.
Verzögerungs-Joystick: Vor der Aktivierung des Bewegungs-Joysticks ist ein langer Druck erforderlich.Dies dient dazu, bestimmte Spielmechaniken wie Eternium zu berücksichtigen.
💡 Am besten geeignet für: Spiele mit unkonventionellen Joystick-Aktivierungsanforderungen.
Spezielle Joystick-Demo
🖱️

Zeiger-Joystick

Ordnet einen Cursor dem Bildschirmspiegelbereich zu, sodass Gamepad-Sticks seine Position steuern und Klicks ausführen können.

💡 Am besten geeignet für: Gamepad-gesteuerte Zeigernavigation, Zielauswahl oder UI-Interaktion ohne feste Bildschirmkoordinaten.
Zeiger-Joystick-Demo

Makro ausführen

Löst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.

💡 Am besten geeignet für: komplexe Mehrschrittkombinationen, automatisierte Routinen oder Sequenzen, die zu lang sind, um sie mit individuellen Zuordnungen zu erstellen.
Führen Sie die Makro-Demo aus
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Ebene wechseln

Wechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.

💡 Am besten geeignet für: Spiele mit unterschiedlichen Modi (Kampf vs. Menü, Flug vs. Zu Fuß), die je Modus unterschiedliche Tastenlayouts erfordern.
Layer-Demo wechseln