Types de mappage avancés
Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.
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Cycle tactile
Parcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.
💡 Idéal pour : les rotations de compétences, les combos d’attaques ou toute séquence nécessitant d’atteindre différentes positions dans l’ordre.
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Manette de jeu
Mappe les sticks analogiques de la manette de jeu sur le joystick virtuel du jeu, permettant ainsi le mouvement des personnages et la rotation de la caméra.
💡 Idéal pour : le mouvement 3D, le contrôle de la caméra et toute zone qui répond à une traînée directionnelle soutenue.
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Manette de clavier
Mappe les touches du clavier (telles que WASD) sur le joystick virtuel du jeu pour le contrôle des mouvements directionnels.
💡 Idéal pour : les jeux avec des joysticks virtuels à l’écran qui répondent aux saisies directionnelles du clavier.
▶ Démo du joystick du clavier
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Manette spéciale
Modes joystick avancés pour des mécanismes de jeu spécifiques.
Cliquez sur le joystick: Cliquez autour du joystick pour vous déplacer.
Manette de retard: Avant d'activer le joystick de mouvement, un appui long est nécessaire.Il s'agit de s'adapter à certaines mécaniques de jeu, comme Eternium.
💡 Idéal pour : les jeux avec des exigences d’activation de joystick non conventionnelles.
▶ Démo spéciale du joystick
🖱️
Manette de pointeur
Mappe un curseur sur la zone de miroir de l'écran, permettant aux manettes de jeu de contrôler sa position et d'effectuer des clics.
💡 Idéal pour : la navigation par pointeur pilotée par la manette de jeu, la sélection de cibles ou l'interaction avec l'interface utilisateur sans coordonnées d'écran fixes.
▶ Démo du joystick du pointeur
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Exécuter macro
Déclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.
💡 Idéal pour : les combos complexes en plusieurs étapes, les routines automatisées ou les séquences trop longues pour être créées avec des mappages individuels.
▶ Exécuter une démo de macro
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Changer de couche
Change la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.
💡 Idéal pour : les jeux avec des modes distincts (combat contre menu, vol contre marche) qui nécessitent des dispositions de touches différentes par mode.
▶ Démo de commutation de couche