← Vue d’ensemble du key mapping

Types de mappage avancés

Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.

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Cycle tactile

Parcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.

💡 Idéal pour : les rotations de compétences, les combos d’attaques ou toute séquence nécessitant d’atteindre différentes positions dans l’ordre.
Démo Cycle Touch
🎮

Manette de jeu

Mappe les sticks analogiques de la manette de jeu sur le joystick virtuel du jeu, permettant ainsi le mouvement des personnages et la rotation de la caméra.

💡 Idéal pour : le mouvement 3D, le contrôle de la caméra et toute zone qui répond à une traînée directionnelle soutenue.
Démo du joystick
⌨️

Manette de clavier

Mappe les touches du clavier (telles que WASD) sur le joystick virtuel du jeu pour le contrôle des mouvements directionnels.

💡 Idéal pour : les jeux avec des joysticks virtuels à l’écran qui répondent aux saisies directionnelles du clavier.
Démo du joystick du clavier

Manette spéciale

Modes joystick avancés pour des mécanismes de jeu spécifiques.

Cliquez sur le joystick: Cliquez autour du joystick pour vous déplacer.
Manette de retard: Avant d'activer le joystick de mouvement, un appui long est nécessaire.Il s'agit de s'adapter à certaines mécaniques de jeu, comme Eternium.
💡 Idéal pour : les jeux avec des exigences d’activation de joystick non conventionnelles.
Démo spéciale du joystick
🖱️

Manette de pointeur

Mappe un curseur sur la zone de miroir de l'écran, permettant aux manettes de jeu de contrôler sa position et d'effectuer des clics.

💡 Idéal pour : la navigation par pointeur pilotée par la manette de jeu, la sélection de cibles ou l'interaction avec l'interface utilisateur sans coordonnées d'écran fixes.
Démo du joystick du pointeur

Exécuter macro

Déclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.

💡 Idéal pour : les combos complexes en plusieurs étapes, les routines automatisées ou les séquences trop longues pour être créées avec des mappages individuels.
Exécuter une démo de macro
🗂️

Changer de couche

Change la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.

💡 Idéal pour : les jeux avec des modes distincts (combat contre menu, vol contre marche) qui nécessitent des dispositions de touches différentes par mode.
Démo de commutation de couche