Zaawansowane typy mapowania
Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.
🔄
Cykl dotykowy
Przełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.
💡 Najlepsze do: rotacji umiejętności, kombinacji ataków lub dowolnej sekwencji wymagającej uderzania w różne pozycje w kolejności.
🎮
Joystick do gamepada
Mapuje drążki analogowe gamepada na wirtualny joystick gry — umożliwiając ruch postaci i obracanie kamery.
💡 Najlepsze do: ruchu 3D, sterowania kamerą i każdego obszaru reagującego na ciągły opór kierunkowy.
▶ Demo joysticka gamepada
⌨️
Joystick klawiatury
Mapuje klawisze klawiatury (takie jak WASD) na wirtualny joystick gry w celu sterowania ruchem kierunkowym.
💡 Najlepsze do: gier z wirtualnymi joystickami na ekranie, które reagują na polecenia kierunkowe z klawiatury.
▶ Demo joysticka klawiatury
✨
Specjalny joystick
Zaawansowane tryby joysticka dla określonych mechanik gry.
Kliknij Joystick: Kliknij wokół joysticka, aby się poruszać.
Opóźnienie joysticka: Przed aktywacją joysticka ruchu wymagane jest długie naciśnięcie.Ma to na celu uwzględnienie niektórych mechanizmów gry, takich jak Eternium.
💡 Najlepsze do: gier z niekonwencjonalnymi wymaganiami dotyczącymi aktywacji joysticka.
▶ Specjalne demo joysticka
🖱️
Joystick wskazujący
Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.
💡 Najlepsze do: nawigacji wskaźnikiem za pomocą gamepada, wyboru celu lub interakcji z interfejsem użytkownika bez stałych współrzędnych ekranu.
▶ Demo joysticka wskaźnikowego
⚡
Uruchom makro
Po naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.
💡 Najlepsze do: złożonych, wieloetapowych kombinacji, zautomatyzowanych procedur lub sekwencji zbyt długich, aby można było je zbudować przy użyciu indywidualnych mapowań.
🗂️
Przełącz warstwę
Po uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.
💡 Najlepsze do: gier z różnymi trybami (walka lub menu, lot lub piesza), które wymagają różnych układów klawiszy w każdym trybie.
▶ Przełącz wersję demonstracyjną warstwy