進階映射類型
這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。
🔄
循環觸控
按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。
💡 適用於:技能輪轉、連擊攻擊,以及任何需要依次觸碰不同位置的操作序列。
▶ 循環觸控演示
🕹️
搖桿模擬
將鍵盤按鍵、遊戲手柄映射為遊戲裡的虛擬搖桿,達到角色移動、視角轉動、技能釋放等目的。
💡 適用於:3D 遊戲的鏡頭控制、虛擬搖桿區域,以及所有響應持續方向拖動的區域。
🖱️
光標點擊
使用由搖桿映射控制的螢幕光標,在按下按鈕時點擊光標當前所在位置。
💡 適用於:用手柄控制指針導航、選擇目標,或在沒有固定座標的情況下與 UI 進行互動。
⚡
觸發宏
按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。
💡 適用於:複雜的多步連招、自動化操作流程,以及單純用單獨映射難以構建的長序列。
🗂️
層切換
觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。
💡 適用於:有不同模式的遊戲(戰鬥 vs 選單、飛行 vs 步行),不同模式需要不同的按鍵佈局。