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進階映射類型

這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。

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循環觸控

按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。

💡 適用於:技能輪轉、連擊攻擊,以及任何需要依次觸碰不同位置的操作序列。
循環觸控演示
🎮

手柄搖桿

將手柄搖桿映射到遊戲虛擬搖桿,支援角色移動和視角旋轉。

💡 適用於:3D 移動、視角控制,以及任何回應持續方向拖曳的區域。
手柄搖桿示範
⌨️

鍵盤搖桿

將鍵盤按鍵(如 WASD)映射到遊戲虛擬搖桿,用於方向移動控制。

💡 適用於:具有回應方向按鍵輸入的虛擬搖桿的遊戲。
鍵盤搖桿示範

特殊搖桿

針對特定遊戲機制的進階搖桿模式。

點擊移動搖桿: 點擊搖桿周圍區域即可移動。
延遲移動搖桿: 啟動移動搖桿前需要長按。適用於具有特定遊戲機制的遊戲,例如 Eternium。
💡 適用於:具有非常規搖桿啟動需求的遊戲。
特殊搖桿示範
🖱️

指針搖桿

在投屏區域映射一個光標,可以使用手柄的搖桿來控制位置和點擊。

💡 適用於:用手柄控制指針導航、選擇目標,或在沒有固定座標的情況下與 UI 進行互動。
指針搖桿示範

執行宏

按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。

💡 適用於:複雜的多步連招、自動化操作流程,以及單純用單獨映射難以構建的長序列。
執行宏示範
🗂️

層切換

觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。

💡 適用於:有不同模式的遊戲(戰鬥 vs 選單、飛行 vs 步行),不同模式需要不同的按鍵佈局。
層切換示範