Cómo configurar key mapping
Key Mapping permite asignar entradas de teclado, mouse o gamepad a acciones táctiles en la pantalla del teléfono. Primero creas perfiles en el editor global y luego asignas un perfil a cada teléfono.
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Perfiles de mapeo de teclas listos para usar
La comunidad de LaiCai comparte perfiles para juegos populares. Descarga uno, úsalo directamente y ajusta las posiciones de los botones a la disposición del juego.
Ver y descargar perfiles de la comunidad →Tutoriales de key mapping por juego
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Requisitos previos
- Ya hay un teléfono conectado y el mirroring está activo
- Si quieres mapear gamepad, conecta el gamepad primero
- Para mejores resultados, abre el juego antes de configurar para que las coordenadas sean precisas
Parte 1: Crear perfiles de mapeo
Todos los perfiles se gestionan en un editor global. Ábrelo una vez y configura todo allí.
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Paso 1: Abrir el editor de mapeo
- Haz clic en el menú Herramientas de la barra superior
- Selecciona Mapeo de entrada en el desplegable
- Se abrirá la ventana de ajustes de Input Mapping
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Paso 2: Crear un perfil
Los mapeos se organizan por perfiles: crea un perfil por juego.
- En el editor, el selector de Mapping Profile aparece arriba y sirve para cambiar de perfil
- Haz clic en Nuevo y escribe un nombre, por ejemplo el nombre del juego
- Haz clic en Copiar para duplicar un perfil existente
- Cambia entre perfiles cuando quieras desde el desplegable
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Paso 3: Añadir mapeos
Elige una fuente de entrada, selecciona un comportamiento y haz clic en Add New Mapping.
- Elige la fuente: Teclado, ratón o Mando de juegos
- Elige el comportamiento de mapeo (ver tabla abajo)
- Haz clic en Añadir mapeo, pulsa la tecla o botón, define la coordenada en pantalla y guarda
Los cambios se aplican de inmediato. No hace falta reiniciar.
Referencia de comportamientos
Toque
Toca un solo punto de la pantalla
Deslizar
Arrastra de un punto a otro
Toque multi-touch
Toca varios puntos simultáneamente
Ciclo táctil
Recorre varias posiciones en cada pulsación
Reproducir macro
Activa una macro grabada
Usar stick (gamepad)
Asigna un stick analógico a cámara, arrastre o cursor
Clic de cursor (gamepad)
Usa un cursor controlado por stick para hacer clic en pantalla
Cambiar capa
Cambia a otra capa de mapeo al activarse
Parte 2: Asignar un perfil a un teléfono
Los perfiles creados no se activan automáticamente. Debes asignar uno a cada teléfono.
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Paso 4: Asignar perfil a un teléfono
- Busca el botón KM en la parte superior del panel del teléfono
- Haz clic en KM y se abrirá el diálogo Seleccionar perfil KeyMapping
- El diálogo muestra todos los perfiles disponibles
- Haz clic en el perfil que quieres aplicar a este teléfono
- El diálogo se cierra y el mapeo se activa de inmediato
- El botón KM se vuelve amarillo para indicar que hay un perfil activo
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Consejos
- Nombra los perfiles según el juego para cambiar rápido
- La superposición del mirroring muestra visualmente todos los puntos activos
- Usa capas cuando un juego necesita distintos controles por modo
- En el mirroring, haz clic en cualquier punto de la superposición para abrir su edición
- En el selector KM, activa Show Feedback para ver feedback visual en tiempo real
Demo de key mapping
Referencia de comportamientos
Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.
ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del ratón (gamepad)Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Mapeo del Giroscopio del GamepadMapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.