← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Pemetaan Pilih Kotak Grid Gamepad

Gunakan Pilih Kotak Grid di LaiCai Screen Mirroring untuk berpindah antar kotak dalam daftar di game, seperti peti jarahan atau item di sekitar, dengan D-pad, lalu ketuk kotak yang dipilih dengan satu tombol.

1

Tambahkan pemetaan Pilih Kotak Grid

Buka Pemetaan Masukan dan tambahkan pemetaan Gamepad. Pilih Pilih Kotak Grid pada Perilaku Pemetaan, lalu tentukan satu tombol sebagai tombol konfirmasi, misalnya X (West). D-pad dikhususkan untuk memindahkan pilihan: D-pad tidak bisa menjadi tombol konfirmasi, dan pemetaan lain pada lapisan yang sama tidak boleh memakainya.

Dialog pemetaan gamepad dengan Pilih Kotak Grid dan pengaturan grid
2

Atur grid

Baris
1 sampai 8.
Kolom
1 sampai 4.
Posisi Grid
X dan Y sebagai rasio layar dari 0 sampai 1.
Ukuran Grid
W dan H sebagai rasio layar dari 0 sampai 1.
Jarak Gulir (baris)
0,2 sampai 3 baris, default 1,4.
Durasi Gulir (ms)
100 sampai 2000 ms, default 250.
3

Sejajarkan grid dengan daftar

Buka Mapping Layer, seret bingkai grid untuk memindahkannya dan seret sudut kanan bawah untuk mengubah ukurannya, sehingga setiap kotak sejajar dengan satu item dalam daftar. Posisi dan ukuran juga bisa diketik di dialog.

Bingkai grid di layar mirroring pada Mapping Layer
4

Bergerak dan ketuk di dalam game

Tekan D-pad untuk berpindah antar kotak; pilihan berhenti di tepi dan tidak berputar ke sisi seberang. Tekan tombol konfirmasi untuk mengetuk bagian tengah kotak yang dipilih. Layar mirroring menampilkan garis grid dan kotak yang dipilih disorot warna merah muda. Saat berganti lapisan atau profil, pilihan kembali ke kotak pertama.

Garis grid dan kotak yang disorot merah muda di atas layar game
5

Gulir daftar di tepi

Jika pilihan ada di baris pertama lalu Anda menekan atas, atau di baris terakhir lalu menekan bawah, sorotan tidak bergerak dan daftar digeser untuk menggulir. Atur Jarak Gulir dan Durasi Gulir sampai daftar bergeser tepat per baris. Tinggi baris berbeda di tiap game, jadi sesuaikan untuk game Anda. Saat daftar mencapai ujung, game hanya bisa menggulir sisa jaraknya sehingga gulir terakhir bisa tidak sejajar; tekan arah sebaliknya satu kali atau ketuk item langsung. Menggulir daftar sendiri dengan jari atau stik juga membuat grid tidak sejajar.

▦

Pengaturan yang disarankan

Letakkan Pilih Kotak Grid di lapisan kedua, misalnya diberi nama loot, dan atur tombol Back atau “−” di lapisan pertama sebagai Ganti Lapisan untuk berpindah ke sana. Anda juga bisa meletakkannya di lapisan pertama, tetapi grid akan selalu tampil di layar. Jika tombol Ganti Lapisan di lapisan pertama adalah arah D-pad, lapisan lain tidak bisa memakai Pilih Kotak Grid.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Mouse (Gamepad)Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.Pemetaan Pilih Kotak Grid GamepadGunakan Pilih Kotak Grid di LaiCai Screen Mirroring untuk berpindah antar kotak dalam daftar di game, seperti peti jarahan atau item di sekitar, dengan D-pad, lalu ketuk kotak yang dipilih dengan satu tombol.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.