← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Pemetaan Gamepad Cursor Stick

Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.

Gunakan Cursor Stick ketika Anda ingin mengklik tombol di layar dengan gamepad tanpa beralih ke mouse komputer.
Tutorial Pemetaan Gamepad Cursor Stick
01

Tambahkan pemetaan Cursor Stick

Buka Input Mapping dan klik Tambah Pemetaan Baru. Pilih Gamepad sebagai jenis input dan Cursor Stick sebagai Perilaku Pemetaan.

02

Pilih stik analog

Input Source bisa berupa LS atau RS. Contoh ini menggunakan stik kanan, RS. Jika RS sudah mengontrol Camera Stick, Cursor Stick akan sementara mengambil alih stik yang sama saat diaktifkan.

03

Tetapkan tombol toggle dan klik

Tombol Toggle menghidupkan atau mematikan Cursor Stick; contoh ini menggunakan RB/R1, tetapi Anda dapat menetapkan tombol gamepad yang nyaman. Tombol Klik berfungsi seperti tombol mouse kiri; contoh ini menggunakan South/A/B.

04

Tempatkan penanda Cursor

Buka Overlay Layer. Penanda Camera Stick dan Cursor mungkin tumpang tindih, jadi pindahkan penanda Cursor ke tengah atau posisi lain yang sesuai sambil menjaga pemetaan kamera yang ada terpisah.

05

Kontrol dan klik dengan gamepad

Tekan Tombol Toggle untuk menampilkan pointer yang dipetakan di tampilan game yang dipantulkan. Pointer ini terpisah dari pointer mouse komputer. Gerakkan dengan stik analog yang dipilih, lalu tekan Tombol Klik untuk mengaktifkan tombol dalam game.

06

Kembali ke Camera Stick

Tekan Tombol Toggle lagi untuk menonaktifkan Cursor Stick. Stik analog kemudian kembali ke fungsi Camera Stick aslinya. Aktifkan Cursor Stick lagi kapan pun Anda membutuhkan pointer yang dikendalikan gamepad.

🎮

Jaga agar kontrol pointer dan kamera terpisah

Uji Tombol Toggle, gerakan pointer, Tombol Klik, dan kontrol kamera yang dipulihkan sebelum menyimpan pemetaan untuk penggunaan reguler.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Gamepad Cursor StickPemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.