Pemetaan Gamepad Cursor Stick
Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.
Tambahkan pemetaan Cursor Stick
Buka Input Mapping dan klik Tambah Pemetaan Baru. Pilih Gamepad sebagai jenis input dan Cursor Stick sebagai Perilaku Pemetaan.
Pilih stik analog
Input Source bisa berupa LS atau RS. Contoh ini menggunakan stik kanan, RS. Jika RS sudah mengontrol Camera Stick, Cursor Stick akan sementara mengambil alih stik yang sama saat diaktifkan.
Tetapkan tombol toggle dan klik
Tombol Toggle menghidupkan atau mematikan Cursor Stick; contoh ini menggunakan RB/R1, tetapi Anda dapat menetapkan tombol gamepad yang nyaman. Tombol Klik berfungsi seperti tombol mouse kiri; contoh ini menggunakan South/A/B.
Tempatkan penanda Cursor
Buka Overlay Layer. Penanda Camera Stick dan Cursor mungkin tumpang tindih, jadi pindahkan penanda Cursor ke tengah atau posisi lain yang sesuai sambil menjaga pemetaan kamera yang ada terpisah.
Kontrol dan klik dengan gamepad
Tekan Tombol Toggle untuk menampilkan pointer yang dipetakan di tampilan game yang dipantulkan. Pointer ini terpisah dari pointer mouse komputer. Gerakkan dengan stik analog yang dipilih, lalu tekan Tombol Klik untuk mengaktifkan tombol dalam game.
Kembali ke Camera Stick
Tekan Tombol Toggle lagi untuk menonaktifkan Cursor Stick. Stik analog kemudian kembali ke fungsi Camera Stick aslinya. Aktifkan Cursor Stick lagi kapan pun Anda membutuhkan pointer yang dikendalikan gamepad.
Jaga agar kontrol pointer dan kamera terpisah
Uji Tombol Toggle, gerakan pointer, Tombol Klik, dan kontrol kamera yang dipulihkan sebelum menyimpan pemetaan untuk penggunaan reguler.
Referensi Perilaku Pemetaan
Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.