Cast terarah dengan mouse
Petakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.
Buat mapping
Buka Input Mapping, pilih Mouse-Directed Cast pada Mapping Behavior, pertahankan Input Source sebagai Keyboard, lalu tambahkan skill ke tombol 1.
Tampilkan hanya mapping ini
Aktifkan Show Mapping Layer. Jika mapping lain membuat layar ramai, gunakan filter kiri atas agar hanya mapping ini yang tampil.
Tempatkan lingkaran dan sesuaikan jangkauan
Letakkan lingkaran biru besar pertama pada tombol skill. Titik ini akan disentuh dan ditahan. Sesuaikan radius dengan jangkauan seret asli skill; area game tidak harus berbentuk lingkaran sempurna.
Atur titik awal bidik
Letakkan lingkaran biru kedua pada titik awal bidik. Tekan 1 untuk memastikan arah cast mengikuti pointer mouse.
Kalibrasi titik arah
Jika pointer dan arah cast bergeser, aktifkan kembali layer lalu pindahkan titik arah terkait. Dalam video, titik atas digeser ke kiri, kanan atas ke kiri atas, dan kanan ke atas. Uji setelah setiap penyesuaian kecil.
Periksa semua arah yang digunakan
Ulangi untuk arah lain sampai pointer dan arah cast sejajar. Penyesuaian per arah membuat bidikan lebih presisi.
Referensi Perilaku Pemetaan
Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.