← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Cast terarah dengan mouse

Petakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.

Cocok untuk skill berarah yang memakai joystick virtual yang dapat diseret di samping tombol skill.
Demo Mouse-Directed Cast
01

Buat mapping

Buka Input Mapping, pilih Mouse-Directed Cast pada Mapping Behavior, pertahankan Input Source sebagai Keyboard, lalu tambahkan skill ke tombol 1.

02

Tampilkan hanya mapping ini

Aktifkan Show Mapping Layer. Jika mapping lain membuat layar ramai, gunakan filter kiri atas agar hanya mapping ini yang tampil.

03

Tempatkan lingkaran dan sesuaikan jangkauan

Letakkan lingkaran biru besar pertama pada tombol skill. Titik ini akan disentuh dan ditahan. Sesuaikan radius dengan jangkauan seret asli skill; area game tidak harus berbentuk lingkaran sempurna.

04

Atur titik awal bidik

Letakkan lingkaran biru kedua pada titik awal bidik. Tekan 1 untuk memastikan arah cast mengikuti pointer mouse.

05

Kalibrasi titik arah

Jika pointer dan arah cast bergeser, aktifkan kembali layer lalu pindahkan titik arah terkait. Dalam video, titik atas digeser ke kiri, kanan atas ke kiri atas, dan kanan ke atas. Uji setelah setiap penyesuaian kecil.

🎯

Periksa semua arah yang digunakan

Ulangi untuk arah lain sampai pointer dan arah cast sejajar. Penyesuaian per arah membuat bidikan lebih presisi.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.