Come configurare il key mapping

Il key mapping assegna input di tastiera, mouse o gamepad ad azioni touch sullo schermo del telefono.

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Profili di key mapping pronti all’uso

La community LaiCai condivide profili per giochi popolari. Scaricane uno, usalo subito e adatta la posizione dei tasti al layout di gioco.

Sfoglia e scarica i profili della community
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Prerequisiti

  • Un telefono è già connesso e il mirroring dello schermo è attivo
  • Se desideri mappare gli ingressi del gamepad, assicurati prima che il gamepad sia collegato
  • Per ottenere i migliori risultati, avvia il gioco prima di configurare le mappature in modo che le coordinate siano precise

Parte 1: creare profili

Tutti i profili di mappatura sono gestiti in un editor globale.Aprilo una volta e configura tutto lì.

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Passo 1: aprire l’editor

  1. Fai clic sul menu Strumenti nella barra dei menu in alto
  2. Seleziona Mappatura degli ingressi dal menu a discesa
  3. Si aprirà la finestra Impostazioni mappatura input
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Passo 2: creare un profilo

Le mappature sono organizzate in profili: crea un profilo per gioco.

  1. Nell'editor, il selettore del profilo di mappatura viene visualizzato nella parte superiore della finestra: utilizzalo per passare da un profilo all'altro
  2. Fai clic su Nuovo e inserisci un nome (ad esempio il nome del gioco) per creare un nuovo profilo
  3. Fai clic su Copia per duplicare un profilo esistente
  4. Passa da un profilo all'altro in qualsiasi momento dal menu a discesa
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Passo 3: aggiungere mapping

Seleziona una sorgente di input, scegli un comportamento, quindi fai clic su Aggiungi nuova mappatura.

  1. Scegli la sorgente di input: Tastiera, Topo o Pannello di gioco
  2. Scegli il comportamento di mappatura (vedi tabella sotto)
  3. Fare clic su Aggiungi mapping — premere il tasto/pulsante desiderato — impostare le coordinate dello schermo — salvare
Tutte le modifiche hanno effetto immediato.Non è necessario riavviare.

Riferimento al comportamento di mappatura

Tocca
Tocca un singolo punto sullo schermo
Scorri
Trascina da un punto all'altro
Tocco multitouch
Tocca più punti sullo schermo contemporaneamente
Tocco ciclo
Passare da più posizioni a ciascuna pressione
Gioca a Macro
Attiva una sequenza macro preregistrata
Usa Stick (gamepad)
Mappa una levetta analogica sulla fotocamera, sul trascinamento o sul movimento del cursore
Clic del cursore (gamepad)
Usa il cursore controllato da una levetta per fare clic sullo schermo
Cambia livello
Passa a un livello di mappatura diverso quando attivato

Parte 2: assegnare un profilo

I profili creati nell'editor non sono automaticamente attivi.È necessario assegnarne uno a ciascun telefono individualmente.

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Passo 4: applicare il profilo

  1. Trova il pulsante KM nella parte superiore del pannello del telefono nella visualizzazione speculare dello schermo
  2. Fai clic su KM: si aprirà la finestra di dialogo Seleziona profilo KeyMapping
  3. La finestra di dialogo elenca tutti i profili disponibili
  4. Fai clic sul nome del profilo che desideri applicare a questo telefono
  5. La finestra di dialogo si chiude e la mappatura si attiva immediatamente
  6. Il pulsante KM diventa giallo per indicare un profilo attivo
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Consigli

  • Dai un nome ai profili dopo il gioco: velocizza il passaggio quando giochi a giochi diversi
  • La sovrapposizione sullo specchio dello schermo mostra visivamente tutti i punti di mappatura attivi
  • Utilizza i livelli quando un gioco necessita di configurazioni di tasti diverse per modalità diverse: cambia con la mappatura Cambia livello
  • Sullo schermo speculare, la sovrapposizione mostra tutti i punti di contatto della mappatura: fai clic su qualsiasi punto per passare direttamente alla relativa finestra di dialogo di modifica
  • Nel selettore del profilo KM, attiva Mostra feedback per vedere un feedback visivo in tempo reale quando vengono attivati gli input (flash al tocco, traccia allo scorrimento, joystick HUD per stick)
Demo key mapping

Riferimento al comportamento di mappatura

Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.

ToccoTocca un singolo punto sullo schermo ogni volta che si preme il tasto.Il rubinetto viene rilasciato quando si rilascia il tasto.ScorriTrascina da un punto iniziale a un punto finale mentre si tiene premuto il tasto.Rilascia il trascinamento quando viene rilasciato il tasto.Tocco multi-touchTocca più punti sullo schermo contemporaneamente premendo un solo tasto.Puoi aggiungere tutte le coordinate necessarie per ogni mappatura.Tocco cicloScorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.Mappatura dei tasti dello stick di movimentoMappa W, A, S e D sul joystick virtuale del gioco con Move Stick, quindi regola posizione e dimensioni per un movimento stabile da tastiera.Lancio direzionale con il mouseAssocia un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.Lancio in base alla posizione del mouseAssegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.Mouse LookTrasforma il movimento del mouse nel controllo continuo della visuale di gioco, con sensibilità bassa e alta, una scorciatoia per liberare il mouse e un punto di ancoraggio lontano dagli altri comandi.Usa Stick (gamepad)L'analogico del gamepad di Maps si attacca al joystick virtuale del gioco, consentendo il movimento del personaggio e la rotazione della telecamera.Mappatura del mouse (gamepad)Mappa un stick analogico del gamepad a un puntatore separato per cliccare sui pulsanti dei giochi Android, quindi torna al normale controllo della fotocamera quando il puntatore non è necessario.Mappatura del Giroscopio del GamepadMappa un giroscopio del gamepad per controllare la telecamera di gioco o un'altra area di controllo direzionale in LaiCai Screen Mirroring.Gioca a MacroAttiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.Cambia livelloCambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.