Come configurare il key mapping
Il key mapping assegna input di tastiera, mouse o gamepad ad azioni touch sullo schermo del telefono.
Tutorial per gioco
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Prerequisiti
- Un telefono è già connesso e il mirroring dello schermo è attivo
- Se desideri mappare gli ingressi del gamepad, assicurati prima che il gamepad sia collegato
- Per ottenere i migliori risultati, avvia il gioco prima di configurare le mappature in modo che le coordinate siano precise
Parte 1: creare profili
Tutti i profili di mappatura sono gestiti in un editor globale.Aprilo una volta e configura tutto lì.
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Passo 1: aprire l’editor
- Fai clic sul menu Strumenti nella barra dei menu in alto
- Seleziona Mappatura degli ingressi dal menu a discesa
- Si aprirà la finestra Impostazioni mappatura input
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Passo 2: creare un profilo
Le mappature sono organizzate in profili: crea un profilo per gioco.
- Nell'editor, il selettore del profilo di mappatura viene visualizzato nella parte superiore della finestra: utilizzalo per passare da un profilo all'altro
- Fai clic su Nuovo e inserisci un nome (ad esempio il nome del gioco) per creare un nuovo profilo
- Fai clic su Copia per duplicare un profilo esistente
- Passa da un profilo all'altro in qualsiasi momento dal menu a discesa
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Passo 3: aggiungere mapping
Seleziona una sorgente di input, scegli un comportamento, quindi fai clic su Aggiungi nuova mappatura.
- Scegli la sorgente di input: Tastiera, Topo o Pannello di gioco
- Scegli il comportamento di mappatura (vedi tabella sotto)
- Fare clic su Aggiungi mapping — premere il tasto/pulsante desiderato — impostare le coordinate dello schermo — salvare
💡 Tutte le modifiche hanno effetto immediato.Non è necessario riavviare.
Riferimento al comportamento di mappatura
Tocca
Tocca un singolo punto sullo schermo
Scorri
Trascina da un punto all'altro
Tocco multitouch
Tocca più punti sullo schermo contemporaneamente
Tocco ciclo
Passare da più posizioni a ciascuna pressione
Gioca a Macro
Attiva una sequenza macro preregistrata
Usa Stick (gamepad)
Mappa una levetta analogica sulla fotocamera, sul trascinamento o sul movimento del cursore
Clic del cursore (gamepad)
Usa il cursore controllato da una levetta per fare clic sullo schermo
Cambia livello
Passa a un livello di mappatura diverso quando attivato
Parte 2: assegnare un profilo
I profili creati nell'editor non sono automaticamente attivi.È necessario assegnarne uno a ciascun telefono individualmente.
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Passo 4: applicare il profilo
- Trova il pulsante KM nella parte superiore del pannello del telefono nella visualizzazione speculare dello schermo
- Fai clic su KM: si aprirà la finestra di dialogo Seleziona profilo KeyMapping
- La finestra di dialogo elenca tutti i profili disponibili
- Fai clic sul nome del profilo che desideri applicare a questo telefono
- La finestra di dialogo si chiude e la mappatura si attiva immediatamente
- Il pulsante KM diventa giallo per indicare un profilo attivo
💡
Consigli
- Dai un nome ai profili dopo il gioco: velocizza il passaggio quando giochi a giochi diversi
- La sovrapposizione sullo specchio dello schermo mostra visivamente tutti i punti di mappatura attivi
- Utilizza i livelli quando un gioco necessita di configurazioni di tasti diverse per modalità diverse: cambia con la mappatura Cambia livello
- Sullo schermo speculare, la sovrapposizione mostra tutti i punti di contatto della mappatura: fai clic su qualsiasi punto per passare direttamente alla relativa finestra di dialogo di modifica
- Nel selettore del profilo KM, attiva Mostra feedback per vedere un feedback visivo in tempo reale quando vengono attivati gli input (flash al tocco, traccia allo scorrimento, joystick HUD per stick)
▶ Demo key mapping
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Esplora tipi di mapping
Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.