マウス方向指定キャスト
方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。
スキルボタン横の仮想スティックをドラッグして方向を決めるスキルに適しています。
Mouse-Directed Cast デモ
01
マッピングを作成する
Input Mapping を開き、Mapping Behavior で Mouse-Directed Cast、Input Source で Keyboard を選び、キー 1 にスキルを追加します。
02
このマッピングだけを表示する
Show Mapping Layer をオンにします。他の割り当てで見づらい場合は、左上のフィルターでこのマッピングだけを表示します。
03
スキル円を配置して範囲を合わせる
最初の大きな青い円をスキルボタンに置きます。ここをタッチして押し続けます。半径をスキルの実際のドラッグ範囲に近づけます。ゲーム側の範囲が真円でなくても問題ありません。
04
照準の原点を設定する
2 つ目の青い円を照準の原点に置きます。キー 1 を押して、発動方向がマウスポインターに追従することを確認します。
05
方向ポイントを調整する
ポインターと実際の方向がずれる場合は、マッピングレイヤーを再表示して該当する方向ポイントを動かします。動画では上を左、右上を左上、右を上に動かし、少しずつ調整するたびに再テストします。
🎯
使用する方向をすべて確認する
同じ方法で必要な方向を調整し、ポインターと発動方向を合わせます。方向ごとの小さな補正で照準精度が上がります。
マッピング動作リファレンス
各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。
タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。スティックを使用(ゲームパッド)これらのタイプは単純なタップを超えた操作です。ゲームがサイクル位置、アナログスティック入力、カーソルクリック、マクロシーケンス、またはコンテキスト依存のキーレイヤーを必要とするときに使用します。カーソルクリック(ゲームパッド)ミラーリング画面エリアにカーソルをマッピングし、ゲームパッドのスティックで位置制御とクリックができます。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。