← Vue d’ensemble du key mappingRéférence du comportement de cartographie

Lancement directionnel à la souris

Associez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.

Idéal pour les compétences directionnelles utilisant un joystick virtuel déplaçable près du bouton.
Démonstration Mouse-Directed Cast
01

Créez le mappage

Ouvrez Input Mapping, choisissez Mouse-Directed Cast dans Mapping Behavior, conservez Keyboard comme Input Source et attribuez la compétence à la touche 1.

02

Affichez uniquement ce mappage

Activez Show Mapping Layer. Si les autres mappages encombrent l’écran, utilisez le filtre en haut à gauche pour n’afficher que celui-ci.

03

Placez le cercle et adaptez la portée

Placez le premier grand cercle bleu sur le bouton de compétence. Le toucher y sera maintenu. Ajustez son rayon à la zone de glissement réelle ; la zone du jeu n’a pas besoin d’être parfaitement circulaire.

04

Définissez l’origine de visée

Placez le second cercle bleu à l’origine de visée. Appuyez sur 1 et vérifiez que la direction suit le pointeur de la souris.

05

Calibrez les points de direction

Si le pointeur et la direction réelle sont décalés, réaffichez la couche et déplacez le point concerné. Dans la vidéo, le point haut va à gauche, le point haut-droit vers le haut et la gauche, et le point droit vers le haut. Testez après chaque petit réglage.

🎯

Vérifiez toutes les directions utilisées

Répétez pour les autres directions nécessaires jusqu’à l’alignement. Des réglages indépendants rendent la visée plus précise.

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.

ToucherAppuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.GlisserGlisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.Toucher multi-touchAppuyez simultanément sur plusieurs points d'écran en appuyant sur une seule touche.Vous pouvez ajouter autant de coordonnées que nécessaire par mappage.Cycle tactileParcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.Lancement directionnel à la sourisAssociez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.Lancement selon la position de la sourisAssociez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.Utiliser Stick (manette de jeu)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Clic du curseur (manette de jeu)Mappe un curseur sur la zone de miroir de l'écran, permettant aux manettes de jeu de contrôler sa position et d'effectuer des clics.Jouer à la macroDéclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.Changer de coucheChange la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.