Lancement directionnel à la souris
Associez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.
Créez le mappage
Ouvrez Input Mapping, choisissez Mouse-Directed Cast dans Mapping Behavior, conservez Keyboard comme Input Source et attribuez la compétence à la touche 1.
Affichez uniquement ce mappage
Activez Show Mapping Layer. Si les autres mappages encombrent l’écran, utilisez le filtre en haut à gauche pour n’afficher que celui-ci.
Placez le cercle et adaptez la portée
Placez le premier grand cercle bleu sur le bouton de compétence. Le toucher y sera maintenu. Ajustez son rayon à la zone de glissement réelle ; la zone du jeu n’a pas besoin d’être parfaitement circulaire.
Définissez l’origine de visée
Placez le second cercle bleu à l’origine de visée. Appuyez sur 1 et vérifiez que la direction suit le pointeur de la souris.
Calibrez les points de direction
Si le pointeur et la direction réelle sont décalés, réaffichez la couche et déplacez le point concerné. Dans la vidéo, le point haut va à gauche, le point haut-droit vers le haut et la gauche, et le point droit vers le haut. Testez après chaque petit réglage.
Vérifiez toutes les directions utilisées
Répétez pour les autres directions nécessaires jusqu’à l’alignement. Des réglages indépendants rendent la visée plus précise.
Référence du comportement de cartographie
Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.