توجيه الإلقاء بالماوس
اربط مهارة اتجاهية بمفتاح، وصوّب بالماوس، ثم عاير كل اتجاه حتى يتطابق المؤشر مع اتجاه الإلقاء الفعلي داخل اللعبة.
إنشاء التعيين
افتح Input Mapping واختر Mouse-Directed Cast ضمن Mapping Behavior، واترك Input Source على Keyboard، ثم أضف المهارة إلى المفتاح 1.
إظهار هذا التعيين فقط
فعّل Show Mapping Layer. إذا ازدحمت الشاشة بالتعيينات الأخرى، استخدم المرشح أعلى اليسار لإظهار هذا التعيين وحده.
ضع دائرة المهارة واضبط المدى
ضع الدائرة الزرقاء الكبيرة الأولى فوق زر المهارة. هنا يتم اللمس مع الاستمرار. اضبط نصف القطر ليطابق مدى السحب الحقيقي قدر الإمكان؛ لا يلزم أن تكون منطقة اللعبة دائرة مثالية.
تحديد نقطة بدء التصويب
ضع الدائرة الزرقاء الثانية عند نقطة بدء التصويب. اضغط 1 وتأكد من أن اتجاه الإلقاء يتبع مؤشر الماوس.
معايرة نقاط الاتجاه
إذا كان المؤشر منحرفًا عن الاتجاه الفعلي، أظهر طبقة التعيين مجددًا وحرّك نقطة الاتجاه المناسبة. في الفيديو تتحرك النقطة العليا لليسار، والعليا اليمنى لأعلى اليسار، واليمنى لأعلى. اختبر بعد كل تعديل صغير.
افحص كل الاتجاهات المستخدمة
كرر العملية للاتجاهات الأخرى حتى يتطابق المؤشر مع الإلقاء. الضبط المستقل لكل اتجاه يجعل التصويب أدق.
رسم الخرائط مرجع السلوك
تعرف على سلوك كل نوع من أنواع الخرائط بالتفصيل.