鼠标定向施法
把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。
适合带有可拖动虚拟摇杆的方向性技能按钮。
鼠标定向施法演示
01
创建映射
打开 Input Mapping,在 Mapping Behavior 中选择 Mouse-Directed Cast,Input Source 保持为 Keyboard,并把技能添加到键盘 1 键。
02
只显示当前映射
开启 Show Mapping Layer。如果其他按键映射让画面显得混乱,可以使用左上角的筛选器,只显示这一条映射。
03
放置技能圆圈并匹配范围
把第一个较大的蓝色圆圈放在技能按钮上。莱彩投屏会在这里触控并按住。调整圆圈半径,使它尽量贴合技能实际可以拖动的范围;游戏中的范围不必是标准圆形。
04
设置瞄准原点
把第二个蓝色圆圈放在瞄准参考位置。按键盘 1 键测试后,技能施法方向应该会跟随鼠标指针移动。
05
校准各个方向点
如果鼠标指针与实际施法方向存在偏差,请重新开启映射层并移动对应的方向点。视频中,上方点向左移动,右上方点向左上移动,右侧点向上移动。每次小幅调整后都要再次测试。
🎯
检查实际会用到的方向
用同样的方法继续校准其他方向,直到鼠标指针与施法方向对齐。分别微调各个方向,可以让瞄准更加精准。
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。使用摇杆(手柄)这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。光标点击(手柄)在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。