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Conjuração direcionada pelo mouse

Mapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.

Ideal para habilidades direcionais com joystick virtual arrastável ao lado do botão.
Demonstração do Mouse-Directed Cast
01

Crie o mapeamento

Abra Input Mapping, escolha Mouse-Directed Cast em Mapping Behavior, mantenha Input Source como Keyboard e adicione a habilidade à tecla 1.

02

Mostre apenas este mapeamento

Ative Show Mapping Layer. Se os outros mapeamentos deixarem a tela confusa, use o filtro no canto superior esquerdo para mostrar somente este.

03

Posicione o círculo e ajuste o alcance

Coloque o primeiro círculo azul grande sobre o botão da habilidade. É aqui que o toque será mantido. Ajuste o raio ao alcance real de arrasto; a área do jogo não precisa ser um círculo perfeito.

04

Defina a origem da mira

Coloque o segundo círculo azul na origem da mira. Pressione 1 para confirmar que a direção acompanha o ponteiro do mouse.

05

Calibre os pontos de direção

Se o ponteiro e a direção real estiverem desalinhados, reative a camada e mova o ponto correspondente. No vídeo, o ponto superior vai para a esquerda, o superior direito para cima e à esquerda, e o direito para cima. Teste após cada pequeno ajuste.

🎯

Verifique todas as direções usadas

Repita nas demais direções até o ponteiro e a conjuração ficarem alinhados. Ajustes separados por direção tornam a mira mais precisa.

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.