Conjuração direcionada pelo mouse
Mapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.
Crie o mapeamento
Abra Input Mapping, escolha Mouse-Directed Cast em Mapping Behavior, mantenha Input Source como Keyboard e adicione a habilidade à tecla 1.
Mostre apenas este mapeamento
Ative Show Mapping Layer. Se os outros mapeamentos deixarem a tela confusa, use o filtro no canto superior esquerdo para mostrar somente este.
Posicione o círculo e ajuste o alcance
Coloque o primeiro círculo azul grande sobre o botão da habilidade. É aqui que o toque será mantido. Ajuste o raio ao alcance real de arrasto; a área do jogo não precisa ser um círculo perfeito.
Defina a origem da mira
Coloque o segundo círculo azul na origem da mira. Pressione 1 para confirmar que a direção acompanha o ponteiro do mouse.
Calibre os pontos de direção
Se o ponteiro e a direção real estiverem desalinhados, reative a camada e mova o ponto correspondente. No vídeo, o ponto superior vai para a esquerda, o superior direito para cima e à esquerda, e o direito para cima. Teste após cada pequeno ajuste.
Verifique todas as direções usadas
Repita nas demais direções até o ponteiro e a conjuração ficarem alinhados. Ajustes separados por direção tornam a mira mais precisa.
Referência de comportamentos
Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.