Lanzamiento dirigido con el ratón
Asigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.
Crea la asignación
Abre Input Mapping, elige Mouse-Directed Cast en Mapping Behavior, mantén Keyboard como Input Source y añade la habilidad a la tecla 1.
Muestra solo esta asignación
Activa Show Mapping Layer. Si otras asignaciones saturan la pantalla, usa el filtro de la esquina superior izquierda para mostrar solo esta.
Coloca el círculo y ajusta el alcance
Sitúa el primer círculo azul grande sobre el botón de la habilidad. Ahí se mantiene el toque. Ajusta el radio al alcance real de arrastre de la habilidad; el área del juego no tiene que ser un círculo perfecto.
Define el origen de apuntado
Coloca el segundo círculo azul en el origen de apuntado. Pulsa 1 para comprobar que la dirección sigue al puntero del ratón.
Calibra los puntos de dirección
Si el puntero y la dirección real no coinciden, vuelve a mostrar la capa y mueve el punto correspondiente. En el vídeo, el punto superior va a la izquierda, el superior derecho arriba y a la izquierda, y el derecho hacia arriba. Prueba tras cada pequeño ajuste.
Comprueba todas las direcciones que uses
Repite el proceso con las demás direcciones necesarias hasta que el puntero y el lanzamiento coincidan. Los ajustes independientes mejoran la precisión.
Referencia de comportamientos
Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.