滑鼠定向施法
將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。
適合帶有可拖曳虛擬搖桿的方向性技能按鈕。
滑鼠定向施法示範
01
建立映射
開啟 Input Mapping,在 Mapping Behavior 中選擇 Mouse-Directed Cast,Input Source 保持為 Keyboard,並將技能加入鍵盤 1 鍵。
02
只顯示目前映射
開啟 Show Mapping Layer。若其他按鍵映射讓畫面顯得混亂,可使用左上角的篩選器,只顯示這一條映射。
03
放置技能圓圈並配合範圍
將第一個較大的藍色圓圈放在技能按鈕上。萊彩投屏會在這裡觸控並按住。調整圓圈半徑,使它盡量符合技能實際可拖曳的範圍;遊戲中的範圍不必是標準圓形。
04
設定瞄準原點
將第二個藍色圓圈放在瞄準參考位置。按鍵盤 1 鍵測試後,技能施法方向應會跟隨滑鼠指標移動。
05
校準各方向點
若滑鼠指標與實際施法方向有偏差,請重新開啟映射層並移動對應的方向點。影片中,上方點向左移動,右上方點向左上移動,右側點向上移動。每次小幅調整後都要再次測試。
🎯
檢查實際會用到的方向
用相同方法繼續校準其他方向,直到滑鼠指標與施法方向對齊。分別微調各方向,可讓瞄準更精準。
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。使用搖桿(手把)這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。游標點擊(手把)在投屏區域映射一個光標,可以使用手柄的搖桿來控制位置和點擊。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。