Rzut kierunkowy myszą
Przypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.
Utwórz mapowanie
Otwórz Input Mapping, wybierz Mouse-Directed Cast w Mapping Behavior, pozostaw Keyboard jako Input Source i przypisz umiejętność do klawisza 1.
Pokaż tylko to mapowanie
Włącz Show Mapping Layer. Jeśli inne mapowania zasłaniają ekran, użyj filtra w lewym górnym rogu, aby wyświetlić tylko to.
Ustaw okrąg i dopasuj zasięg
Umieść pierwszy duży niebieski okrąg na przycisku umiejętności. Tutaj dotyk jest przytrzymywany. Dopasuj promień do rzeczywistego zakresu przeciągania; obszar w grze nie musi być idealnym kołem.
Ustaw początek celowania
Umieść drugi niebieski okrąg w punkcie początkowym celowania. Naciśnij 1 i sprawdź, czy kierunek podąża za wskaźnikiem myszy.
Skalibruj punkty kierunkowe
Jeśli wskaźnik i rzeczywisty kierunek są przesunięte, ponownie włącz warstwę i przesuń odpowiedni punkt. W filmie górny punkt idzie w lewo, prawy górny w lewo i w górę, a prawy w górę. Testuj po każdej małej zmianie.
Sprawdź wszystkie używane kierunki
Powtórz dla pozostałych potrzebnych kierunków, aż wskaźnik i użycie się pokryją. Osobne korekty zwiększają precyzję celowania.
Odniesienie do mapowania zachowań
Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.