← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Rzut kierunkowy myszą

Przypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.

Najlepsze dla umiejętności kierunkowych z przeciąganym wirtualnym joystickiem obok przycisku.
Demo Mouse-Directed Cast
01

Utwórz mapowanie

Otwórz Input Mapping, wybierz Mouse-Directed Cast w Mapping Behavior, pozostaw Keyboard jako Input Source i przypisz umiejętność do klawisza 1.

02

Pokaż tylko to mapowanie

Włącz Show Mapping Layer. Jeśli inne mapowania zasłaniają ekran, użyj filtra w lewym górnym rogu, aby wyświetlić tylko to.

03

Ustaw okrąg i dopasuj zasięg

Umieść pierwszy duży niebieski okrąg na przycisku umiejętności. Tutaj dotyk jest przytrzymywany. Dopasuj promień do rzeczywistego zakresu przeciągania; obszar w grze nie musi być idealnym kołem.

04

Ustaw początek celowania

Umieść drugi niebieski okrąg w punkcie początkowym celowania. Naciśnij 1 i sprawdź, czy kierunek podąża za wskaźnikiem myszy.

05

Skalibruj punkty kierunkowe

Jeśli wskaźnik i rzeczywisty kierunek są przesunięte, ponownie włącz warstwę i przesuń odpowiedni punkt. W filmie górny punkt idzie w lewo, prawy górny w lewo i w górę, a prawy w górę. Testuj po każdej małej zmianie.

🎯

Sprawdź wszystkie używane kierunki

Powtórz dla pozostałych potrzebnych kierunków, aż wskaźnik i użycie się pokryją. Osobne korekty zwiększają precyzję celowania.

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.

DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Rzut kierunkowy mysząPrzypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.Rzucanie według pozycji myszyPrzypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.Użyj kija (gamepada)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Kliknięcie kursorem (gamepad)Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.