Lontaran berarah dengan tetikus
Petakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.
Cipta pemetaan
Buka Input Mapping, pilih Mouse-Directed Cast dalam Mapping Behavior, kekalkan Input Source sebagai Keyboard dan tambah kemahiran pada kekunci 1.
Paparkan pemetaan ini sahaja
Hidupkan Show Mapping Layer. Jika pemetaan lain menyemakkan skrin, gunakan penapis kiri atas untuk memaparkan pemetaan ini sahaja.
Letakkan bulatan dan padankan julat
Letakkan bulatan biru besar pertama pada butang kemahiran. Sentuhan akan ditekan dan ditahan di sini. Laraskan jejari mengikut julat seretan sebenar; kawasan permainan tidak perlu bulat sempurna.
Tetapkan titik asal bidikan
Letakkan bulatan biru kedua pada titik asal bidikan. Tekan 1 untuk memastikan arah lontaran mengikuti penuding tetikus.
Kalibrasi titik arah
Jika penuding dan arah sebenar tidak sejajar, hidupkan semula lapisan dan gerakkan titik arah berkaitan. Dalam video, titik atas digerakkan ke kiri, kanan atas ke kiri atas dan kanan ke atas. Uji selepas setiap pelarasan kecil.
Semak semua arah yang digunakan
Ulangi untuk arah lain sehingga penuding dan lontaran sejajar. Pelarasan berasingan bagi setiap arah menjadikan bidikan lebih tepat.
Rujukan Tingkah Laku Pemetaan
Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.