← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Lontaran berarah dengan tetikus

Petakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.

Sesuai untuk kemahiran berarah yang menggunakan kayu bedik maya boleh seret di sebelah butang kemahiran.
Demo Mouse-Directed Cast
01

Cipta pemetaan

Buka Input Mapping, pilih Mouse-Directed Cast dalam Mapping Behavior, kekalkan Input Source sebagai Keyboard dan tambah kemahiran pada kekunci 1.

02

Paparkan pemetaan ini sahaja

Hidupkan Show Mapping Layer. Jika pemetaan lain menyemakkan skrin, gunakan penapis kiri atas untuk memaparkan pemetaan ini sahaja.

03

Letakkan bulatan dan padankan julat

Letakkan bulatan biru besar pertama pada butang kemahiran. Sentuhan akan ditekan dan ditahan di sini. Laraskan jejari mengikut julat seretan sebenar; kawasan permainan tidak perlu bulat sempurna.

04

Tetapkan titik asal bidikan

Letakkan bulatan biru kedua pada titik asal bidikan. Tekan 1 untuk memastikan arah lontaran mengikuti penuding tetikus.

05

Kalibrasi titik arah

Jika penuding dan arah sebenar tidak sejajar, hidupkan semula lapisan dan gerakkan titik arah berkaitan. Dalam video, titik atas digerakkan ke kiri, kanan atas ke kiri atas dan kanan ke atas. Uji selepas setiap pelarasan kecil.

🎯

Semak semua arah yang digunakan

Ulangi untuk arah lain sehingga penuding dan lontaran sejajar. Pelarasan berasingan bagi setiap arah menjadikan bidikan lebih tepat.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Gunakan Stick (pad permainan)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Klik Kursor (pad permainan)Petakan kursor ke kawasan cermin skrin, membenarkan pad permainan untuk mengawal kedudukannya dan melakukan klik.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.