← Panoramica key mappingRiferimento al comportamento di mappatura

Lancio direzionale con il mouse

Associa un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.

Ideale per abilità direzionali con joystick virtuale trascinabile accanto al pulsante.
Demo Mouse-Directed Cast
01

Crea la mappatura

Apri Input Mapping, scegli Mouse-Directed Cast in Mapping Behavior, lascia Keyboard come Input Source e assegna l’abilità al tasto 1.

02

Mostra solo questa mappatura

Attiva Show Mapping Layer. Se le altre mappature affollano lo schermo, usa il filtro in alto a sinistra per mostrare solo questa.

03

Posiziona il cerchio e regola la portata

Metti il primo grande cerchio blu sul pulsante dell’abilità. Qui il tocco viene mantenuto. Adatta il raggio alla vera area di trascinamento; l’area nel gioco non deve essere un cerchio perfetto.

04

Imposta l’origine della mira

Posiziona il secondo cerchio blu sull’origine della mira. Premi 1 e verifica che la direzione segua il puntatore del mouse.

05

Calibra i punti direzionali

Se puntatore e direzione reale sono sfalsati, riattiva il livello e sposta il punto corrispondente. Nel video il punto superiore va a sinistra, quello in alto a destra va in alto a sinistra e quello destro va in alto. Prova dopo ogni piccolo aggiustamento.

🎯

Controlla tutte le direzioni usate

Ripeti sulle altre direzioni necessarie finché puntatore e lancio coincidono. Le regolazioni separate rendono la mira più precisa.

Riferimento al comportamento di mappatura

Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.

ToccoTocca un singolo punto sullo schermo ogni volta che si preme il tasto.Il rubinetto viene rilasciato quando si rilascia il tasto.ScorriTrascina da un punto iniziale a un punto finale mentre si tiene premuto il tasto.Rilascia il trascinamento quando viene rilasciato il tasto.Tocco multi-touchTocca più punti sullo schermo contemporaneamente premendo un solo tasto.Puoi aggiungere tutte le coordinate necessarie per ogni mappatura.Tocco cicloScorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.Lancio direzionale con il mouseAssocia un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.Lancio in base alla posizione del mouseAssegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.Usa Stick (gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Clic del cursore (gamepad)Mappa un cursore sull'area dello specchio dello schermo, consentendo agli stick del gamepad di controllarne la posizione ed eseguire clic.Gioca a MacroAttiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.Cambia livelloCambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.