Lancio direzionale con il mouse
Associa un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.
Crea la mappatura
Apri Input Mapping, scegli Mouse-Directed Cast in Mapping Behavior, lascia Keyboard come Input Source e assegna l’abilità al tasto 1.
Mostra solo questa mappatura
Attiva Show Mapping Layer. Se le altre mappature affollano lo schermo, usa il filtro in alto a sinistra per mostrare solo questa.
Posiziona il cerchio e regola la portata
Metti il primo grande cerchio blu sul pulsante dell’abilità. Qui il tocco viene mantenuto. Adatta il raggio alla vera area di trascinamento; l’area nel gioco non deve essere un cerchio perfetto.
Imposta l’origine della mira
Posiziona il secondo cerchio blu sull’origine della mira. Premi 1 e verifica che la direzione segua il puntatore del mouse.
Calibra i punti direzionali
Se puntatore e direzione reale sono sfalsati, riattiva il livello e sposta il punto corrispondente. Nel video il punto superiore va a sinistra, quello in alto a destra va in alto a sinistra e quello destro va in alto. Prova dopo ogni piccolo aggiustamento.
Controlla tutte le direzioni usate
Ripeti sulle altre direzioni necessarie finché puntatore e lancio coincidono. Le regolazioni separate rendono la mira più precisa.
Riferimento al comportamento di mappatura
Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.