Mouse Look
マウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。
空いている画面領域をドラッグしてカメラを回す三人称・一人称ゲームに適しています。
Mouse Look キーマッピングチュートリアル
1
Mouse Look マッピングを作成
Input Mapping を開き、Mouse を選択します。Mapping Behavior で Mouse Look、Input Source で Mouse Move を確認し、Add をクリックします。
2
2段階の感度を調整
カメラ速度の Low と High を設定します。Sensitivity Toggle で切り替えられます。1つの速度だけでよければ未設定でも構いません。
3
マウス解放ショートカットを設定
Release Button に使いやすいマウスボタンまたはキーボードキーを指定します。Mouse Look の有効中はシステムカーソルが隠れるため、通常のクリックに戻るときにこのショートカットを使います。
4
Mouse Move アンカーを配置
Overlay を開いて現在の Profile を選択します。生成されるスワイプがほかの画面ボタンに触れない、十分に空いた場所へ Mouse Move アンカーを置きます。Overlay を閉じる前に Feedback を有効にします。
5
カメラと Feedback をテスト
Release Button で Mouse Look をオンにします。マウスを動かし、キャラクターの視点が滑らかに追従することを確認します。Feedback にはシミュレートされたタッチドラッグの軌跡が表示されます。
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カーソルと操作を予測しやすく保つ
ゲームに合わせて Low と High の感度を調整し、アンカーをボタンから離します。システムカーソルが必要なときは Release Button を使います。
マッピング動作リファレンス
各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。
タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。移動スティックのキーマッピングMove StickでW、A、S、Dをゲームの仮想ジョイスティックに割り当て、位置とサイズを調整して安定したキーボード移動を実現します。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。Mouse Lookマウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。スティックを使用(ゲームパッド)ゲームパッドのスティックをゲームの仮想ジョイスティックにマッピングし、キャラクター移動やカメラ回転を実現します。マウスマッピング(ゲームパッド)ゲームパッドのアナログスティックを、Androidゲームボタンをクリックするための別のポインターにマッピングし、ポインターが不要なときには通常のカメラ制御に戻ります。ゲームパッドジャイロスコープマッピングゲームパッドのジャイロスコープをマッピングして、LaiCai Screen Mirroringでゲーム内カメラや他の方向制御エリアを操作します。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。