Mouse Look
マウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。
空いている画面領域をドラッグしてカメラを回す三人称・一人称ゲームに適しています。
Mouse Look キーマッピングチュートリアル
01
Mouse Look マッピングを作成
Input Mapping を開き、Mouse を選択します。Mapping Behavior で Mouse Look、Input Source で Mouse Move を確認し、Add をクリックします。
02
2段階の感度を調整
カメラ速度の Low と High を設定します。Sensitivity Toggle で切り替えられます。1つの速度だけでよければ未設定でも構いません。
03
マウス解放ショートカットを設定
Release Button に使いやすいマウスボタンまたはキーボードキーを指定します。Mouse Look の有効中はシステムカーソルが隠れるため、通常のクリックに戻るときにこのショートカットを使います。
04
Mouse Move アンカーを配置
Overlay を開いて現在の Profile を選択します。生成されるスワイプがほかの画面ボタンに触れない、十分に空いた場所へ Mouse Move アンカーを置きます。Overlay を閉じる前に Feedback を有効にします。
05
カメラと Feedback をテスト
Release Button で Mouse Look をオンにします。マウスを動かし、キャラクターの視点が滑らかに追従することを確認します。Feedback にはシミュレートされたタッチドラッグの軌跡が表示されます。
👁️
カーソルと操作を予測しやすく保つ
ゲームに合わせて Low と High の感度を調整し、アンカーをボタンから離します。システムカーソルが必要なときは Release Button を使います。
マッピング動作リファレンス
各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。
タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。移動スティックのキーマッピングMove StickでW、A、S、Dをゲームの仮想ジョイスティックに割り当て、位置とサイズを調整して安定したキーボード移動を実現します。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。Mouse Lookマウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。スティックを使用(ゲームパッド)これらのタイプは単純なタップを超えた操作です。ゲームがサイクル位置、アナログスティック入力、カーソルクリック、マクロシーケンス、またはコンテキスト依存のキーレイヤーを必要とするときに使用します。カーソルクリック(ゲームパッド)ミラーリング画面エリアにカーソルをマッピングし、ゲームパッドのスティックで位置制御とクリックができます。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。