Mouse Look
Transformez les mouvements de la souris en contrôle continu de la caméra du jeu, avec deux sensibilités, un raccourci pour libérer la souris et une ancre éloignée des autres commandes.
Créer le mappage Mouse Look
Ouvrez Input Mapping, choisissez Mouse, sélectionnez Mouse Look dans Mapping Behavior, gardez Mouse Move comme Input Source, puis cliquez sur Add.
Régler les deux niveaux de sensibilité
Définissez les valeurs Low et High pour la vitesse de la caméra. Sensitivity Toggle permet de basculer entre elles ; laissez-le vide si une seule vitesse suffit.
Associer un raccourci de libération de la souris
Choisissez un bouton de souris ou une touche pratique pour Release Button. Mouse Look masque le pointeur système lorsqu'il est actif ; utilisez ce raccourci pour le restaurer avant des clics normaux.
Placer l'ancre Mouse Move
Ouvrez l'Overlay et sélectionnez le Profile actuel. Placez l'ancre Mouse Move dans une zone libre, avec assez d'espace pour que le glissement généré ne touche pas les autres commandes à l'écran. Activez Feedback avant de fermer l'Overlay.
Tester la caméra et Feedback
Activez Mouse Look avec Release Button. Déplacez la souris et vérifiez que la vue du personnage la suit avec fluidité. Feedback affiche le trajet complet du glissement tactile simulé.
Garder le pointeur et les commandes prévisibles
Adaptez les sensibilités Low et High au jeu, éloignez l'ancre des boutons et utilisez Release Button dès que vous avez besoin du pointeur système.
Référence du comportement de cartographie
Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.