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Mouse Look

Transformez les mouvements de la souris en contrôle continu de la caméra du jeu, avec deux sensibilités, un raccourci pour libérer la souris et une ancre éloignée des autres commandes.

Idéal pour les jeux à la première ou troisième personne où la caméra pivote en faisant glisser une zone libre de l'écran.
Tutoriel de mappage Mouse Look
01

Créer le mappage Mouse Look

Ouvrez Input Mapping, choisissez Mouse, sélectionnez Mouse Look dans Mapping Behavior, gardez Mouse Move comme Input Source, puis cliquez sur Add.

02

Régler les deux niveaux de sensibilité

Définissez les valeurs Low et High pour la vitesse de la caméra. Sensitivity Toggle permet de basculer entre elles ; laissez-le vide si une seule vitesse suffit.

03

Associer un raccourci de libération de la souris

Choisissez un bouton de souris ou une touche pratique pour Release Button. Mouse Look masque le pointeur système lorsqu'il est actif ; utilisez ce raccourci pour le restaurer avant des clics normaux.

04

Placer l'ancre Mouse Move

Ouvrez l'Overlay et sélectionnez le Profile actuel. Placez l'ancre Mouse Move dans une zone libre, avec assez d'espace pour que le glissement généré ne touche pas les autres commandes à l'écran. Activez Feedback avant de fermer l'Overlay.

05

Tester la caméra et Feedback

Activez Mouse Look avec Release Button. Déplacez la souris et vérifiez que la vue du personnage la suit avec fluidité. Feedback affiche le trajet complet du glissement tactile simulé.

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Garder le pointeur et les commandes prévisibles

Adaptez les sensibilités Low et High au jeu, éloignez l'ancre des boutons et utilisez Release Button dès que vous avez besoin du pointeur système.

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.

ToucherAppuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.GlisserGlisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.Toucher multi-touchAppuyez simultanément sur plusieurs points d'écran en appuyant sur une seule touche.Vous pouvez ajouter autant de coordonnées que nécessaire par mappage.Cycle tactileParcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.Mappage des touches du stick de déplacementMappez W, A, S et D sur le joystick virtuel du jeu avec Move Stick, puis ajustez sa position et sa taille pour un déplacement stable au clavier.Lancement directionnel à la sourisAssociez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.Lancement selon la position de la sourisAssociez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.Mouse LookTransformez les mouvements de la souris en contrôle continu de la caméra du jeu, avec deux sensibilités, un raccourci pour libérer la souris et une ancre éloignée des autres commandes.Utiliser Stick (manette de jeu)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Clic du curseur (manette de jeu)Mappe un curseur sur la zone de miroir de l'écran, permettant aux manettes de jeu de contrôler sa position et d'effectuer des clics.Jouer à la macroDéclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.Changer de coucheChange la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.