Mouse Look
Zamienia ruch myszy w ciągłe sterowanie kamerą w grze, z niską i wysoką czułością, skrótem zwalniającym mysz oraz punktem kotwiczenia z dala od innych elementów sterowania.
Utwórz mapowanie Mouse Look
Otwórz Input Mapping, wybierz Mouse, następnie Mouse Look w Mapping Behavior, pozostaw Mouse Move jako Input Source i kliknij Add.
Ustaw dwa poziomy czułości
Ustaw wartości Low i High dla szybkości kamery. Sensitivity Toggle przełącza między nimi; pozostaw bez przypisania, jeśli wystarcza jedna szybkość.
Przypisz skrót zwalniający mysz
Wybierz wygodny przycisk myszy lub klawisz dla Release Button. Mouse Look ukrywa kursor systemowy podczas działania; użyj tego skrótu, aby przywrócić kursor do zwykłych kliknięć.
Umieść punkt Mouse Move
Otwórz Overlay i wybierz bieżący Profile. Umieść punkt Mouse Move w wolnym obszarze, aby generowane przeciągnięcie nie dotykało innych przycisków ekranowych. Włącz Feedback przed zamknięciem Overlay.
Sprawdź kamerę i Feedback
Włącz Mouse Look za pomocą Release Button. Poruszaj myszą i sprawdź, czy widok postaci płynnie podąża za ruchem. Feedback pokazuje symulowaną ścieżkę przeciągnięcia dotykowego.
Zachowaj przewidywalne działanie kursora i sterowania
Dostosuj czułość Low i High do gry, trzymaj punkt z dala od przycisków i używaj Release Button, gdy potrzebujesz kursora systemowego.
Odniesienie do mapowania zachowań
Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.