← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Mouse Look

Zamienia ruch myszy w ciągłe sterowanie kamerą w grze, z niską i wysoką czułością, skrótem zwalniającym mysz oraz punktem kotwiczenia z dala od innych elementów sterowania.

Najlepsze do gier z widokiem z pierwszej i trzeciej osoby, w których przeciągnięcie po pustym obszarze obraca kamerę.
Konfiguracja mapowania Mouse Look
01

Utwórz mapowanie Mouse Look

Otwórz Input Mapping, wybierz Mouse, następnie Mouse Look w Mapping Behavior, pozostaw Mouse Move jako Input Source i kliknij Add.

02

Ustaw dwa poziomy czułości

Ustaw wartości Low i High dla szybkości kamery. Sensitivity Toggle przełącza między nimi; pozostaw bez przypisania, jeśli wystarcza jedna szybkość.

03

Przypisz skrót zwalniający mysz

Wybierz wygodny przycisk myszy lub klawisz dla Release Button. Mouse Look ukrywa kursor systemowy podczas działania; użyj tego skrótu, aby przywrócić kursor do zwykłych kliknięć.

04

Umieść punkt Mouse Move

Otwórz Overlay i wybierz bieżący Profile. Umieść punkt Mouse Move w wolnym obszarze, aby generowane przeciągnięcie nie dotykało innych przycisków ekranowych. Włącz Feedback przed zamknięciem Overlay.

05

Sprawdź kamerę i Feedback

Włącz Mouse Look za pomocą Release Button. Poruszaj myszą i sprawdź, czy widok postaci płynnie podąża za ruchem. Feedback pokazuje symulowaną ścieżkę przeciągnięcia dotykowego.

👁️

Zachowaj przewidywalne działanie kursora i sterowania

Dostosuj czułość Low i High do gry, trzymaj punkt z dala od przycisków i używaj Release Button, gdy potrzebujesz kursora systemowego.

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.

DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Mapowanie klawiszy drążka ruchuPrzypisz W, A, S i D do wirtualnego joysticka gry za pomocą Move Stick, a następnie dopasuj położenie i rozmiar, aby stabilnie sterować ruchem z klawiatury.Rzut kierunkowy mysząPrzypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.Rzucanie według pozycji myszyPrzypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.Mouse LookZamienia ruch myszy w ciągłe sterowanie kamerą w grze, z niską i wysoką czułością, skrótem zwalniającym mysz oraz punktem kotwiczenia z dala od innych elementów sterowania.Użyj kija (gamepada)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Kliknięcie kursorem (gamepad)Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.