← نظرة عامة على key mappingرسم الخرائط مرجع السلوك

Mouse Look

حوّل حركة الماوس إلى تحكم مستمر بكاميرا اللعبة، مع مستويين للحساسية واختصار لتحرير الماوس ونقطة ارتكاز بعيدة عن عناصر التحكم الأخرى.

مناسب لألعاب منظور الشخص الأول والثالث التي تدور فيها الكاميرا بسحب منطقة فارغة من الشاشة.
شرح تعيين Mouse Look
01

إنشاء تعيين Mouse Look

افتح Input Mapping واختر Mouse، ثم اختر Mouse Look ضمن Mapping Behavior، واترك Input Source على Mouse Move واضغط Add.

02

ضبط مستويي الحساسية

عيّن قيمتي Low وHigh لسرعة الكاميرا. يبدّل Sensitivity Toggle بينهما؛ ويمكن تركه من دون تعيين إذا كانت سرعة واحدة كافية.

03

تعيين اختصار لتحرير الماوس

اختر زر ماوس أو مفتاح لوحة مفاتيح مناسبًا لـ Release Button. يخفي Mouse Look مؤشر النظام أثناء تشغيله؛ استخدم هذا الاختصار لاستعادة المؤشر عند الحاجة إلى النقر العادي.

04

وضع نقطة ارتكاز Mouse Move

افتح Overlay واختر Profile الحالي. ضع نقطة Mouse Move في منطقة فارغة تمنح السحب الناتج مساحة كافية من دون لمس أزرار الشاشة الأخرى. فعّل Feedback قبل إغلاق Overlay.

05

اختبار الكاميرا وFeedback

شغّل Mouse Look عبر Release Button. حرّك الماوس وتأكد من أن منظور الشخصية يتبعه بسلاسة. يعرض Feedback مسار سحب اللمس المحاكى بالكامل.

👁️

الحفاظ على مؤشر وتحكم متوقعين

اضبط حساسيتي Low وHigh وفق اللعبة، وأبعد نقطة الارتكاز عن الأزرار، واستخدم Release Button عند الحاجة إلى مؤشر النظام.

رسم الخرائط مرجع السلوك

تعرف على سلوك كل نوع من أنواع الخرائط بالتفصيل.

لمساضغط على نقطة واحدة على الشاشة في كل مرة يتم الضغط فيها على المفتاح.يتم تحرير الصنبور عند تحرير المفتاح.سحبيتم السحب من نقطة البداية إلى نقطة النهاية أثناء الضغط على المفتاح.يطلق السحب عندما يتم تحرير المفتاح.لمس متعدداضغط على نقاط شاشة متعددة في وقت واحد بضغطة مفتاح واحدة.يمكنك إضافة أكبر عدد ممكن من الإحداثيات لكل رسم خرائط.لمسة دورةالتنقل عبر قائمة إحداثيات الشاشة بالترتيب - موضع واحد لكل ضغطة على المفتاح.يلتف مرة أخرى إلى الأول بعد الأخير.تعيين مفاتيح عصا الحركةعيّن المفاتيح W وA وS وD إلى عصا التحكم الافتراضية في اللعبة باستخدام Move Stick، ثم اضبط الموضع والحجم لحركة ثابتة بلوحة المفاتيح.توجيه الإلقاء بالماوساربط مهارة اتجاهية بمفتاح، وصوّب بالماوس، ثم عاير كل اتجاه حتى يتطابق المؤشر مع اتجاه الإلقاء الفعلي داخل اللعبة.الإلقاء حسب موضع الماوسعيّن مفتاحًا لمهارة تستهدف الموضع، وضع أصل التصويب، ثم عاير ثمانية اتجاهات لمطابقة مؤشر النظام مع نقطة الإلقاء داخل اللعبة.Mouse Lookحوّل حركة الماوس إلى تحكم مستمر بكاميرا اللعبة، مع مستويين للحساسية واختصار لتحرير الماوس ونقطة ارتكاز بعيدة عن عناصر التحكم الأخرى.استخدم العصا (لوحة الألعاب)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.النقر بالمؤشر (لوحة الألعاب)يقوم بتعيين المؤشر إلى منطقة مرآة الشاشة، مما يسمح لعصي لوحة الألعاب بالتحكم في موضعه وإجراء النقرات.لعب ماكرويقوم بتشغيل تسلسل ماكرو مسجل مسبقًا عند الضغط على المفتاح.يعمل الماكرو تمامًا كما تم تسجيله.طبقة التبديليقوم بتبديل طبقة التعيين النشطة عند تشغيلها.تحتوي كل طبقة على مجموعة مستقلة تمامًا من روابط المفاتيح.