← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Mouse Look

Tukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.

Sesuai untuk permainan orang pertama dan ketiga yang memutarkan kamera dengan menyeret kawasan skrin yang kosong.
Tutorial Pemetaan Mouse Look
01

Cipta pemetaan Mouse Look

Buka Input Mapping, pilih Mouse, pilih Mouse Look dalam Mapping Behavior, kekalkan Mouse Move sebagai Input Source dan klik Add.

02

Laraskan dua tahap kepekaan

Tetapkan nilai Low dan High untuk kelajuan kamera. Sensitivity Toggle menukar antara kedua-duanya; biarkan tanpa tugasan jika satu kelajuan sudah memadai.

03

Tetapkan pintasan pelepas tetikus

Pilih butang tetikus atau kekunci papan kekunci yang mudah untuk Release Button. Mouse Look menyembunyikan kursor sistem semasa aktif; gunakan pintasan ini untuk memulihkan kursor apabila anda perlu klik biasa.

04

Letakkan sauh Mouse Move

Buka Overlay dan pilih Profile semasa. Letakkan sauh Mouse Move di kawasan kosong yang memberi ruang agar leretan yang dijana tidak menyentuh kawalan lain pada skrin. Aktifkan Feedback sebelum menutup Overlay.

05

Uji kamera dan Feedback

Hidupkan Mouse Look dengan Release Button. Gerakkan tetikus dan pastikan pandangan watak mengikut dengan lancar. Feedback menunjukkan laluan seretan sentuh yang disimulasikan.

👁️

Pastikan kursor dan kawalan mudah dijangka

Laraskan kepekaan Low dan High mengikut permainan, jauhkan sauh daripada butang dan gunakan Release Button apabila memerlukan kursor sistem.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Pemetaan Kekunci Kayu PergerakanPetakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Mouse LookTukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.Gunakan Stick (pad permainan)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Klik Kursor (pad permainan)Petakan kursor ke kawasan cermin skrin, membenarkan pad permainan untuk mengawal kedudukannya dan melakukan klik.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.