Mouse Look
Tukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.
Cipta pemetaan Mouse Look
Buka Input Mapping, pilih Mouse, pilih Mouse Look dalam Mapping Behavior, kekalkan Mouse Move sebagai Input Source dan klik Add.
Laraskan dua tahap kepekaan
Tetapkan nilai Low dan High untuk kelajuan kamera. Sensitivity Toggle menukar antara kedua-duanya; biarkan tanpa tugasan jika satu kelajuan sudah memadai.
Tetapkan pintasan pelepas tetikus
Pilih butang tetikus atau kekunci papan kekunci yang mudah untuk Release Button. Mouse Look menyembunyikan kursor sistem semasa aktif; gunakan pintasan ini untuk memulihkan kursor apabila anda perlu klik biasa.
Letakkan sauh Mouse Move
Buka Overlay dan pilih Profile semasa. Letakkan sauh Mouse Move di kawasan kosong yang memberi ruang agar leretan yang dijana tidak menyentuh kawalan lain pada skrin. Aktifkan Feedback sebelum menutup Overlay.
Uji kamera dan Feedback
Hidupkan Mouse Look dengan Release Button. Gerakkan tetikus dan pastikan pandangan watak mengikut dengan lancar. Feedback menunjukkan laluan seretan sentuh yang disimulasikan.
Pastikan kursor dan kawalan mudah dijangka
Laraskan kepekaan Low dan High mengikut permainan, jauhkan sauh daripada butang dan gunakan Release Button apabila memerlukan kursor sistem.
Rujukan Tingkah Laku Pemetaan
Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.