鼠标视角
将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。
适合通过拖动空白区域旋转镜头的第三人称和第一人称游戏。
鼠标视角映射教程
01
创建 Mouse Look 映射
打开 Input Mapping,选择 Mouse,在 Mapping Behavior 中选择 Mouse Look,确认 Input Source 为 Mouse Move,然后点击 Add。
02
调整两档灵敏度
设置 Low 与 High 两个视角速度。Sensitivity Toggle 可在两档之间切换;只需要一种速度时也可以不绑定。
03
绑定鼠标释放快捷键
为 Release Button 选择方便的鼠标按钮或键盘按键。Mouse Look 启用时会隐藏系统鼠标指针,需要正常点击时可用这个快捷键恢复指针。
04
放置 Mouse Move 锚点
打开 Overlay 并选择当前 Profile。把 Mouse Move 锚点放在有足够拖动空间的位置,避免生成的滑动碰到其他屏幕按键。关闭 Overlay 前开启 Feedback。
05
测试视角与 Feedback
使用 Release Button 开启 Mouse Look,移动鼠标并确认角色视角平滑跟随。Feedback 会显示模拟触控的完整拖拽轨迹。
👁️
保持指针与控制可预测
根据游戏调整 Low 和 High 灵敏度,让锚点避开按键,并在需要系统指针时使用 Release Button。
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。光标点击(手柄)在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。