Mouse Look
Convierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.
Crea el mapeo Mouse Look
Abre Input Mapping, elige Mouse, selecciona Mouse Look en Mapping Behavior, deja Mouse Move como Input Source y pulsa Add.
Ajusta los dos niveles de sensibilidad
Define los valores Low y High para la velocidad de cámara. Sensitivity Toggle permite alternarlos; puedes dejarlo sin asignar si basta una velocidad.
Asigna un atajo para liberar el ratón
Elige un botón del ratón o una tecla cómoda para Release Button. Mouse Look oculta el cursor del sistema mientras está activo; usa este atajo para recuperarlo cuando necesites hacer clic normalmente.
Coloca el anclaje Mouse Move
Abre el Overlay y selecciona el Profile actual. Coloca el anclaje Mouse Move en una zona libre con espacio para que el deslizamiento generado no toque otros controles en pantalla. Activa Feedback antes de cerrar el Overlay.
Prueba la cámara y Feedback
Activa Mouse Look con Release Button. Mueve el ratón y comprueba que la vista del personaje lo siga con fluidez. Feedback muestra el recorrido de arrastre táctil simulado.
Mantén predecibles el cursor y los controles
Ajusta la sensibilidad Low y High al juego, mantén el anclaje lejos de los botones y usa Release Button cuando vuelvas a necesitar el cursor del sistema.
Referencia de comportamientos
Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.