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Mouse Look

Convierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.

Ideal para juegos en primera y tercera persona donde la cámara gira al arrastrar una zona libre de la pantalla.
Tutorial de mapeo Mouse Look
01

Crea el mapeo Mouse Look

Abre Input Mapping, elige Mouse, selecciona Mouse Look en Mapping Behavior, deja Mouse Move como Input Source y pulsa Add.

02

Ajusta los dos niveles de sensibilidad

Define los valores Low y High para la velocidad de cámara. Sensitivity Toggle permite alternarlos; puedes dejarlo sin asignar si basta una velocidad.

03

Asigna un atajo para liberar el ratón

Elige un botón del ratón o una tecla cómoda para Release Button. Mouse Look oculta el cursor del sistema mientras está activo; usa este atajo para recuperarlo cuando necesites hacer clic normalmente.

04

Coloca el anclaje Mouse Move

Abre el Overlay y selecciona el Profile actual. Coloca el anclaje Mouse Move en una zona libre con espacio para que el deslizamiento generado no toque otros controles en pantalla. Activa Feedback antes de cerrar el Overlay.

05

Prueba la cámara y Feedback

Activa Mouse Look con Release Button. Mueve el ratón y comprueba que la vista del personaje lo siga con fluidez. Feedback muestra el recorrido de arrastre táctil simulado.

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Mantén predecibles el cursor y los controles

Ajusta la sensibilidad Low y High al juego, mantén el anclaje lejos de los botones y usa Release Button cuando vuelvas a necesitar el cursor del sistema.

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Estos tipos van más allá de los toques simples para juegos que necesitan posiciones cíclicas, joystick, cursor, macros o capas.Clic de cursor (gamepad)Asigna un cursor al área del espejo para controlarlo con sticks de gamepad.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.