滑鼠視角
將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。
適合透過拖曳空白區域旋轉鏡頭的第三人稱與第一人稱遊戲。
滑鼠視角映射教學
01
建立 Mouse Look 映射
開啟 Input Mapping,選擇 Mouse,在 Mapping Behavior 中選擇 Mouse Look,確認 Input Source 為 Mouse Move,然後點擊 Add。
02
調整兩檔靈敏度
設定 Low 與 High 兩個視角速度。Sensitivity Toggle 可在兩檔之間切換;只需要一種速度時也可不綁定。
03
綁定滑鼠釋放快捷鍵
為 Release Button 選擇方便的滑鼠按鈕或鍵盤按鍵。Mouse Look 啟用時會隱藏系統滑鼠指標,需要一般點擊時可用這個快捷鍵恢復指標。
04
放置 Mouse Move 錨點
開啟 Overlay 並選擇目前的 Profile。將 Mouse Move 錨點放在有足夠拖曳空間的位置,避免產生的滑動碰到其他螢幕按鍵。關閉 Overlay 前開啟 Feedback。
05
測試視角與 Feedback
使用 Release Button 開啟 Mouse Look,移動滑鼠並確認角色視角平順跟隨。Feedback 會顯示模擬觸控的完整拖曳軌跡。
👁️
讓指標與控制保持可預期
依遊戲調整 Low 和 High 靈敏度,讓錨點避開按鍵,並在需要系統指標時使用 Release Button。
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。移動搖桿按鍵映射使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。滑鼠視角將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。使用搖桿(手把)這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。游標點擊(手把)在投屏區域映射一個光標,可以使用手柄的搖桿來控制位置和點擊。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。