Mouse Look
Transforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.
Crie o mapeamento Mouse Look
Abra Input Mapping, escolha Mouse, selecione Mouse Look em Mapping Behavior, mantenha Mouse Move como Input Source e clique em Add.
Ajuste os dois níveis de sensibilidade
Defina os valores Low e High para a velocidade da câmera. Sensitivity Toggle alterna entre eles; deixe sem atribuição se uma velocidade for suficiente.
Vincule um atalho para liberar o mouse
Escolha um botão do mouse ou uma tecla conveniente para Release Button. Mouse Look oculta o cursor do sistema enquanto está ativo; use esse atalho para restaurá-lo quando precisar clicar normalmente.
Posicione a âncora Mouse Move
Abra o Overlay e selecione o Profile atual. Coloque a âncora Mouse Move em uma área livre com espaço para o gesto gerado não tocar outros controles na tela. Ative Feedback antes de fechar o Overlay.
Teste a câmera e o Feedback
Ative Mouse Look com Release Button. Mova o mouse e confirme que a visão do personagem acompanha suavemente. Feedback mostra o caminho completo do arrasto por toque simulado.
Mantenha o cursor e os controles previsíveis
Ajuste a sensibilidade Low e High ao jogo, mantenha a âncora longe dos botões e use Release Button sempre que precisar do cursor do sistema.
Referência de comportamentos
Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.