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Mouse Look

Transforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.

Ideal para jogos em primeira e terceira pessoa nos quais arrastar uma área livre da tela gira a câmera.
Tutorial de mapeamento Mouse Look
01

Crie o mapeamento Mouse Look

Abra Input Mapping, escolha Mouse, selecione Mouse Look em Mapping Behavior, mantenha Mouse Move como Input Source e clique em Add.

02

Ajuste os dois níveis de sensibilidade

Defina os valores Low e High para a velocidade da câmera. Sensitivity Toggle alterna entre eles; deixe sem atribuição se uma velocidade for suficiente.

03

Vincule um atalho para liberar o mouse

Escolha um botão do mouse ou uma tecla conveniente para Release Button. Mouse Look oculta o cursor do sistema enquanto está ativo; use esse atalho para restaurá-lo quando precisar clicar normalmente.

04

Posicione a âncora Mouse Move

Abra o Overlay e selecione o Profile atual. Coloque a âncora Mouse Move em uma área livre com espaço para o gesto gerado não tocar outros controles na tela. Ative Feedback antes de fechar o Overlay.

05

Teste a câmera e o Feedback

Ative Mouse Look com Release Button. Mova o mouse e confirme que a visão do personagem acompanha suavemente. Feedback mostra o caminho completo do arrasto por toque simulado.

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Mantenha o cursor e os controles previsíveis

Ajuste a sensibilidade Low e High ao jogo, mantenha a âncora longe dos botões e use Release Button sempre que precisar do cursor do sistema.

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Esses tipos vão além de toques simples para jogos que precisam de posições cíclicas, joystick, cursor, macros ou camadas.Clique de cursor (gamepad)Mapeia um cursor para a área espelhada e permite controlá-lo com sticks do gamepad.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.