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Mouse Look

Trasforma il movimento del mouse nel controllo continuo della visuale di gioco, con sensibilità bassa e alta, una scorciatoia per liberare il mouse e un punto di ancoraggio lontano dagli altri comandi.

Ideale per giochi in prima e terza persona in cui la visuale ruota trascinando una zona libera dello schermo.
Tutorial di mappatura Mouse Look
01

Crea la mappatura Mouse Look

Apri Input Mapping, scegli Mouse, seleziona Mouse Look in Mapping Behavior, lascia Mouse Move come Input Source e fai clic su Add.

02

Regola i due livelli di sensibilità

Imposta i valori Low e High per la velocità della visuale. Sensitivity Toggle consente di alternarli; lascialo non assegnato se basta una sola velocità.

03

Assegna una scorciatoia per liberare il mouse

Scegli un pulsante del mouse o un tasto comodo per Release Button. Mouse Look nasconde il cursore di sistema quando è attivo; usa questa scorciatoia per ripristinarlo quando servono clic normali.

04

Posiziona l'ancoraggio Mouse Move

Apri l'Overlay e seleziona il Profile attuale. Posiziona l'ancoraggio Mouse Move in una zona libera con spazio sufficiente affinché lo scorrimento generato non tocchi altri comandi sullo schermo. Attiva Feedback prima di chiudere l'Overlay.

05

Prova la visuale e Feedback

Attiva Mouse Look con Release Button. Muovi il mouse e verifica che la visuale del personaggio lo segua in modo fluido. Feedback mostra il percorso completo del trascinamento tattile simulato.

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Mantieni prevedibili cursore e comandi

Adatta le sensibilità Low e High al gioco, tieni l'ancoraggio lontano dai pulsanti e usa Release Button quando ti serve il cursore di sistema.

Riferimento al comportamento di mappatura

Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.

ToccoTocca un singolo punto sullo schermo ogni volta che si preme il tasto.Il rubinetto viene rilasciato quando si rilascia il tasto.ScorriTrascina da un punto iniziale a un punto finale mentre si tiene premuto il tasto.Rilascia il trascinamento quando viene rilasciato il tasto.Tocco multi-touchTocca più punti sullo schermo contemporaneamente premendo un solo tasto.Puoi aggiungere tutte le coordinate necessarie per ogni mappatura.Tocco cicloScorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.Mappatura dei tasti dello stick di movimentoMappa W, A, S e D sul joystick virtuale del gioco con Move Stick, quindi regola posizione e dimensioni per un movimento stabile da tastiera.Lancio direzionale con il mouseAssocia un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.Lancio in base alla posizione del mouseAssegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.Mouse LookTrasforma il movimento del mouse nel controllo continuo della visuale di gioco, con sensibilità bassa e alta, una scorciatoia per liberare il mouse e un punto di ancoraggio lontano dagli altri comandi.Usa Stick (gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Clic del cursore (gamepad)Mappa un cursore sull'area dello specchio dello schermo, consentendo agli stick del gamepad di controllarne la posizione ed eseguire clic.Gioca a MacroAttiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.Cambia livelloCambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.