Como configurar key mapping

Key Mapping permite associar teclado, mouse ou gamepad a ações de toque na tela do telefone. Primeiro crie perfis no editor global e depois atribua um perfil a cada telefone.

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Perfis de mapeamento prontos para usar

A comunidade LaiCai compartilha perfis para jogos populares. Baixe um, use-o diretamente e ajuste as posições dos botões ao layout do jogo.

Ver e baixar perfis da comunidade
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Pré-requisitos

  • Um telefone já está conectado e o mirroring está ativo
  • Para mapear gamepad, conecte o gamepad primeiro
  • Para melhores resultados, abra o jogo antes de configurar para obter coordenadas precisas

Parte 1: Criar perfis de mapeamento

Todos os perfis são gerenciados em um editor global. Abra uma vez e configure tudo ali.

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Passo 1: Abrir o editor de mapeamento

  1. Clique no menu Ferramentas na barra superior
  2. Selecione Mapeamento de entrada no menu suspenso
  3. A janela de configurações de Input Mapping será aberta
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Passo 2: Criar um perfil

Mapeamentos são organizados em perfis: crie um perfil por jogo.

  1. No editor, o seletor Mapping Profile aparece no topo para alternar perfis
  2. Clique em Novo e digite um nome, como o nome do jogo
  3. Clique em Copiar para duplicar um perfil existente
  4. Alterne entre perfis a qualquer momento pelo menu
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Passo 3: Adicionar mapeamentos

Escolha a fonte de entrada, o comportamento e clique em Add New Mapping.

  1. Escolha a fonte: Teclado, Rato ou Controle de jogo
  2. Escolha o comportamento do mapeamento (veja a tabela abaixo)
  3. Clique em Adicionar mapeamento, pressione a tecla ou botão, defina a coordenada e salve
As alterações entram em vigor imediatamente. Não precisa reiniciar.

Referência de comportamentos

Toque
Toca um único ponto da tela
Deslizar
Arrasta de um ponto para outro
Toque multi-touch
Toca vários pontos ao mesmo tempo
Ciclo de toque
Percorre várias posições a cada tecla
Reproduzir macro
Aciona uma sequência de macro gravada
Usar stick (gamepad)
Mapeia um stick analógico para câmera, arraste ou cursor
Clique de cursor (gamepad)
Usa o cursor controlado por stick para clicar na tela
Trocar camada
Troca para outra camada de mapeamento

Parte 2: Atribuir um perfil a um telefone

Perfis criados no editor não ficam ativos automaticamente. Atribua um a cada telefone.

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Passo 4: Atribuir perfil ao telefone

  1. Encontre o botão KM no topo do painel do telefone
  2. Clique em KM para abrir o diálogo Selecionar perfil KeyMapping
  3. O diálogo lista todos os perfis disponíveis
  4. Clique no perfil que deseja aplicar a este telefone
  5. O diálogo fecha e o mapeamento ativa imediatamente
  6. O botão KM fica amarelo para indicar perfil ativo
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Dicas

  • Nomeie perfis pelo jogo para trocar rapidamente
  • A sobreposição no mirroring mostra todos os pontos ativos
  • Use camadas quando o jogo precisar de layouts diferentes por modo
  • No mirroring, clique em um ponto da sobreposição para abrir a edição
  • No seletor KM, ative Show Feedback para feedback visual em tempo real
Demo de key mapping

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.Mapeamento do mouse (gamepad)Mapeie um stick analógico de gamepad para um ponteiro separado para clicar em botões de jogos Android, e depois volte ao controle normal da câmera quando o ponteiro não for necessário.Mapeamento do Giroscópio do GamepadMapeie um giroscópio de gamepad para controlar a câmera do jogo ou outra área de controle direcional no LaiCai Screen Mirroring.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.