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🗂️

切換層

觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。

🗂️

層切換

觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。

適用於:有不同模式的遊戲(戰鬥 vs 選單、飛行 vs 步行),不同模式需要不同的按鍵佈局。
層切換示範

映射行為說明

了解每種映射類型的詳細行為說明。

👆觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。👋滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。✌️多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。🔄循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。🎮使用搖桿(手把)這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。🖱️游標點擊(手把)在投屏區域映射一個光標,可以使用手柄的搖桿來控制位置和點擊。⚡播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。🗂️切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。
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