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Cursor Stick 遊戲手把映射

將遊戲手把的類比搖桿映射到一個獨立的指標,以便點擊 Android 遊戲按鈕,然後在不需要指標時切換回正常的相機控制。

當您想要使用遊戲手把點擊螢幕上的按鈕而不切換到電腦滑鼠時,請使用 Cursor Stick。
Cursor Stick 遊戲手把映射教學
01

新增 Cursor Stick 映射

打開輸入映射並點擊新增映射。選擇遊戲手把作為輸入類型,並將 Cursor Stick 設為映射行為。

02

選擇類比搖桿

輸入來源可以是 LS 或 RS。本範例使用右搖桿 RS。如果 RS 已經控制 Camera Stick,Cursor Stick 將在啟用時暫時接管該搖桿。

03

指派切換和點擊按鈕

切換按鈕可以開啟或關閉 Cursor Stick;本範例使用 RB/R1,但您可以指派任何方便的遊戲手把按鈕。點擊按鈕的功能類似於左鍵滑鼠按鈕;本範例使用 South/A/B。

04

放置光標標記

打開覆蓋層。Camera Stick 和 Cursor 標記可能會重疊,因此請將 Cursor 標記移至中心或其他合適的位置,同時保持現有的相機映射分開。

05

使用遊戲手把控制和點擊

按下切換按鈕以在鏡像遊戲視圖中顯示映射的指標。這個指標與電腦滑鼠指標是分開的。使用選定的類比搖桿移動它,然後按下點擊按鈕以激活遊戲中的按鈕。

06

返回 Camera Stick

再次按下切換按鈕以禁用 Cursor Stick。類比搖桿將返回其原始的 Camera Stick 功能。每當您需要遊戲手把控制的指標時,請再次啟用 Cursor Stick。

🎮

保持指標和相機控制分開

在保存映射以供日常使用之前,測試切換按鈕、指標移動、點擊按鈕和恢復的相機控制。

映射行為說明

了解每種映射類型的詳細行為說明。

觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。移動搖桿按鍵映射使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。滑鼠視角將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。使用搖桿(手把)將手柄搖桿映射到遊戲虛擬搖桿,支援角色移動和視角旋轉。Cursor Stick 遊戲手把映射將遊戲手把的類比搖桿映射到一個獨立的指標,以便點擊 Android 遊戲按鈕,然後在不需要指標時切換回正常的相機控制。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。