使用搖桿(手把)
這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。
手柄搖桿
將手柄搖桿映射到遊戲虛擬搖桿,支援角色移動和視角旋轉。
適用於:3D 移動、視角控制,以及任何回應持續方向拖曳的區域。
手柄搖桿示範
鍵盤搖桿
將鍵盤按鍵(如 WASD)映射到遊戲虛擬搖桿,用於方向移動控制。
適用於:具有回應方向按鍵輸入的虛擬搖桿的遊戲。
鍵盤搖桿示範
特殊搖桿
針對特定遊戲機制的進階搖桿模式。
適用於:具有非常規搖桿啟動需求的遊戲。
特殊搖桿示範
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。使用搖桿(手把)這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。游標點擊(手把)在投屏區域映射一個光標,可以使用手柄的搖桿來控制位置和點擊。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。