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滑動

按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。

適用於:閃避翻滾、拖動鏡頭、方向滑動,以及所有需要持續拖動的手勢。
滑動演示
01

建立滑動映射

開啟 Input Mapping,將 Mapping Behavior 從 Touch 改為 Swipe。影片範例把映射命名為 Move Right,Input Source 選擇鍵盤 D 鍵。

02

選擇 Swipe 模式

  • Swipe Once:按鍵後只滑動一次。即使持續按住按鍵,手指到達終點後也會離開螢幕。
  • Hold Drag:按住按鍵時持續保持拖動,放開按鍵後才釋放。
03

設定起點與終點

新增映射並開啟 Show Mapping Layer。畫面會顯示一條帶有兩個點的線;將一點放在滑動起點,另一點放在終點。完成後關閉映射層。

04

測試並查看回饋

按 D 測試映射。開啟 Show Feedback 後再按一次 D,可看到 Swipe Once 只執行一次;改成 Hold Drag 後,角色會在按住 D 時持續移動,放開後停止。

🎮

虛擬搖桿請使用 Move Stick

角色移動只用來示範兩種 Swipe 模式的差異。真正映射遊戲虛擬搖桿時,請使用專用的 Move Stick 行為;基本 Swipe 適合一次性滑動與拖曳手勢。

映射行為說明

了解每種映射類型的詳細行為說明。