滑動
按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。
適用於:閃避翻滾、拖動鏡頭、方向滑動,以及所有需要持續拖動的手勢。
滑動演示
01
建立滑動映射
開啟 Input Mapping,將 Mapping Behavior 從 Touch 改為 Swipe。影片範例把映射命名為 Move Right,Input Source 選擇鍵盤 D 鍵。
02
選擇 Swipe 模式
- Swipe Once:按鍵後只滑動一次。即使持續按住按鍵,手指到達終點後也會離開螢幕。
- Hold Drag:按住按鍵時持續保持拖動,放開按鍵後才釋放。
03
設定起點與終點
新增映射並開啟 Show Mapping Layer。畫面會顯示一條帶有兩個點的線;將一點放在滑動起點,另一點放在終點。完成後關閉映射層。
04
測試並查看回饋
按 D 測試映射。開啟 Show Feedback 後再按一次 D,可看到 Swipe Once 只執行一次;改成 Hold Drag 後,角色會在按住 D 時持續移動,放開後停止。
🎮
虛擬搖桿請使用 Move Stick
角色移動只用來示範兩種 Swipe 模式的差異。真正映射遊戲虛擬搖桿時,請使用專用的 Move Stick 行為;基本 Swipe 適合一次性滑動與拖曳手勢。
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。使用搖桿(手把)這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。游標點擊(手把)在投屏區域映射一個光標,可以使用手柄的搖桿來控制位置和點擊。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。