Configurer le key mapping
Le key mapping associe clavier, souris ou manette aux actions tactiles de l’écran du téléphone.
Tutoriels par jeu
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Prérequis
- Un téléphone est déjà connecté et la mise en miroir d'écran est active
- Si vous souhaitez mapper les entrées de la manette de jeu, assurez-vous d'abord que votre manette de jeu est connectée
- Pour de meilleurs résultats, démarrez le jeu avant de configurer les mappages afin que les coordonnées soient exactes.
Partie 1 : créer des profils
Tous les profils de cartographie sont gérés dans un éditeur global.Ouvrez-le une fois et configurez tout là-bas.
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Étape 1 : ouvrir l’éditeur
- Cliquez sur le menu Outils dans la barre de menu supérieure
- Sélectionnez Mappage d'entrée dans la liste déroulante
- La fenêtre Paramètres de mappage d’entrée s’ouvrira
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Étape 2 : créer un profil
Les mappages sont organisés en profils : créez un profil par jeu.
- Dans l'éditeur, le sélecteur de profil de mappage est affiché en haut de la fenêtre : utilisez-le pour basculer entre les profils.
- Cliquez sur Nouveau et entrez un nom (par exemple le nom du jeu) pour créer un nouveau profil
- Cliquez sur Copier pour dupliquer un profil existant
- Basculez entre les profils à tout moment à partir de la liste déroulante
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Étape 3 : ajouter des mappages
Sélectionnez une source d'entrée, choisissez un comportement, puis cliquez sur Ajouter un nouveau mappage.
- Choisissez la source d'entrée : Clavier, Souris ou Manette
- Choisissez le comportement de mappage (voir tableau ci-dessous)
- Cliquez sur Ajouter un mappage — appuyez sur la touche/le bouton souhaité — définissez les coordonnées de l'écran — enregistrez
💡 Toutes les modifications prennent effet immédiatement.Aucun redémarrage nécessaire.
Référence du comportement de cartographie
Toucher
Appuyez sur un seul point sur l'écran
Glisser
Faites glisser d'un point à un autre
Robinet multi-touch
Appuyez simultanément sur plusieurs points d'écran
Cycle tactile
Parcourez plusieurs positions à chaque pression
Jouer à la macro
Déclencher une séquence macro préenregistrée
Utiliser Stick (manette de jeu)
Mapper un stick analogique au mouvement de la caméra, du glisser ou du curseur
Clic du curseur (manette de jeu)
Utilisez le curseur contrôlé par un stick pour cliquer sur l'écran
Changer de couche
Passer à une autre couche de cartographie lorsqu'il est déclenché
Partie 2 : attribuer un profil au téléphone
Les profils créés sous l'éditeur ne sont pas automatiquement actifs.Vous devez en attribuer un à chaque téléphone individuellement.
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Étape 4 : appliquer le profil
- Recherchez le bouton KM en haut du panneau du téléphone dans la vue miroir de l'écran.
- Cliquez sur KM — la boîte de dialogue Sélectionner un profil KeyMapping s'ouvrira
- La boîte de dialogue répertorie tous les profils disponibles
- Cliquez sur le nom du profil que vous souhaitez appliquer à ce téléphone
- La boîte de dialogue se ferme et le mappage s'active immédiatement
- Le bouton KM devient jaune pour indiquer un profil actif
💡
Conseils
- Nommer les profils après le jeu – permet de changer rapidement lorsque vous jouez à différents jeux
- La superposition sur le miroir de l'écran affiche visuellement tous les points de cartographie actifs.
- Utilisez des couches lorsqu'un jeu nécessite différentes configurations de touches pour différents modes - basculez avec le mappage Switch Layer
- Sur le miroir de l'écran, la superposition affiche tous les points de contact du mappage : cliquez sur n'importe quel point pour accéder directement à sa boîte de dialogue d'édition.
- Dans le sélecteur de profil KM, activez Afficher les commentaires pour voir un retour visuel en temps réel lorsque les entrées sont déclenchées (flash au toucher, traînée au balayage, joystick HUD pour le stick)
▶ Démo key mapping
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Explorer les types de mappage
Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.