Cursor Stick ゲームパッドマッピング
ゲームパッドのアナログスティックを、Androidゲームボタンをクリックするための別のポインターにマッピングし、ポインターが不要なときには通常のカメラ制御に戻ります。
Cursor Stick マッピングを追加
Input Mappingを開き、Add New Mappingをクリックします。入力タイプとしてGamepadを選択し、Mapping BehaviorとしてCursor Stickを選びます。
アナログスティックを選択
Input SourceはLSまたはRSです。この例では右スティック、RSを使用します。RSがすでにCamera Stickを制御している場合、Cursor Stickは有効な間、そのスティックを一時的に引き継ぎます。
トグルボタンとクリックボタンを割り当てる
Toggle ButtonはCursor Stickをオンまたはオフにします。この例ではRB/R1を使用していますが、便利なゲームパッドボタンを割り当てることができます。Click Buttonは左マウスボタンのように機能します。この例ではSouth/A/Bを使用しています。
Cursorマーカーを配置
Overlay Layerを開きます。Camera StickとCursorマーカーが重なる場合があるため、既存のカメラマッピングを別に保ちながら、Cursorマーカーを中央または他の適切な位置に移動します。
ゲームパッドで制御しクリックする
Toggle Buttonを押して、ミラーゲームビューにマッピングされたポインターを表示します。このポインターはコンピュータのマウスポインターとは別です。選択したアナログスティックで移動し、Click Buttonを押してゲーム内のボタンをアクティブにします。
Camera Stickに戻る
再度Toggle Buttonを押してCursor Stickを無効にします。アナログスティックは元のCamera Stick機能に戻ります。ゲームパッド制御のポインターが必要なときは、再度Cursor Stickを有効にしてください。
ポインターとカメラ制御を分けておく
マッピングを通常使用するために保存する前に、Toggle Button、ポインターの動き、Click Button、および復元されたカメラ制御をテストしてください。
マッピング動作リファレンス
各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。