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Cursor Stick ゲームパッドマッピング

ゲームパッドのアナログスティックを、Androidゲームボタンをクリックするための別のポインターにマッピングし、ポインターが不要なときには通常のカメラ制御に戻ります。

ゲームパッドを使って画面上のボタンをクリックしたいときは、Cursor Stickを使用してください。コンピュータのマウスに切り替える必要はありません。
Cursor Stick ゲームパッドマッピングチュートリアル
01

Cursor Stick マッピングを追加

Input Mappingを開き、Add New Mappingをクリックします。入力タイプとしてGamepadを選択し、Mapping BehaviorとしてCursor Stickを選びます。

02

アナログスティックを選択

Input SourceはLSまたはRSです。この例では右スティック、RSを使用します。RSがすでにCamera Stickを制御している場合、Cursor Stickは有効な間、そのスティックを一時的に引き継ぎます。

03

トグルボタンとクリックボタンを割り当てる

Toggle ButtonはCursor Stickをオンまたはオフにします。この例ではRB/R1を使用していますが、便利なゲームパッドボタンを割り当てることができます。Click Buttonは左マウスボタンのように機能します。この例ではSouth/A/Bを使用しています。

04

Cursorマーカーを配置

Overlay Layerを開きます。Camera StickとCursorマーカーが重なる場合があるため、既存のカメラマッピングを別に保ちながら、Cursorマーカーを中央または他の適切な位置に移動します。

05

ゲームパッドで制御しクリックする

Toggle Buttonを押して、ミラーゲームビューにマッピングされたポインターを表示します。このポインターはコンピュータのマウスポインターとは別です。選択したアナログスティックで移動し、Click Buttonを押してゲーム内のボタンをアクティブにします。

06

Camera Stickに戻る

再度Toggle Buttonを押してCursor Stickを無効にします。アナログスティックは元のCamera Stick機能に戻ります。ゲームパッド制御のポインターが必要なときは、再度Cursor Stickを有効にしてください。

🎮

ポインターとカメラ制御を分けておく

マッピングを通常使用するために保存する前に、Toggle Button、ポインターの動き、Click Button、および復元されたカメラ制御をテストしてください。

マッピング動作リファレンス

各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。

タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。移動スティックのキーマッピングMove StickでW、A、S、Dをゲームの仮想ジョイスティックに割り当て、位置とサイズを調整して安定したキーボード移動を実現します。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。Mouse Lookマウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。スティックを使用(ゲームパッド)ゲームパッドのスティックをゲームの仮想ジョイスティックにマッピングし、キャラクター移動やカメラ回転を実現します。Cursor Stick ゲームパッドマッピングゲームパッドのアナログスティックを、Androidゲームボタンをクリックするための別のポインターにマッピングし、ポインターが不要なときには通常のカメラ制御に戻ります。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。