Mapeo del Gamepad del Cursor Stick
Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.
Agregar un mapeo de Cursor Stick
Abre Mapeo de Entrada y haz clic en Agregar Nuevo Mapeo. Elige Gamepad como tipo de entrada y Cursor Stick como Comportamiento de Mapeo.
Elige el stick analógico
La Fuente de Entrada puede ser LS o RS. Este ejemplo utiliza el stick derecho, RS. Si RS ya controla el Camera Stick, el Cursor Stick tomará temporalmente el control de ese mismo stick mientras esté habilitado.
Asigna los botones de alternar y hacer clic
El Botón de Alternar activa o desactiva el Cursor Stick; este ejemplo utiliza RB/R1, pero puedes asignar cualquier botón de gamepad conveniente. El Botón de Clic funciona como el botón izquierdo del mouse; este ejemplo utiliza South/A/B.
Coloca el marcador del Cursor
Abre la Capa de Superposición. Los marcadores de Camera Stick y Cursor pueden superponerse, así que mueve el marcador del Cursor al centro o a otra posición adecuada mientras mantienes el mapeo de cámara existente separado.
Controla y haz clic con el gamepad
Presiona el Botón de Alternar para mostrar el puntero mapeado en la vista del juego reflejada. Este puntero es separado del puntero del mouse de la computadora. Muévelo con el stick analógico seleccionado, luego presiona el Botón de Clic para activar un botón en el juego.
Regresar al Camera Stick
Presiona el Botón de Alternar nuevamente para deshabilitar el Cursor Stick. El stick analógico volverá a su función original de Camera Stick. Habilita el Cursor Stick nuevamente siempre que necesites el puntero controlado por el gamepad.
Mantén el puntero y el control de la cámara separados
Prueba el Botón de Alternar, el movimiento del puntero, el Botón de Clic y el control de la cámara restaurado antes de guardar el mapeo para uso regular.
Referencia de comportamientos
Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.