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Mapeo del Gamepad del Cursor Stick

Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.

Usa Cursor Stick cuando quieras hacer clic en los botones en pantalla con un gamepad sin cambiar al mouse de la computadora.
Tutorial de Mapeo del Gamepad del Cursor Stick
01

Agregar un mapeo de Cursor Stick

Abre Mapeo de Entrada y haz clic en Agregar Nuevo Mapeo. Elige Gamepad como tipo de entrada y Cursor Stick como Comportamiento de Mapeo.

02

Elige el stick analógico

La Fuente de Entrada puede ser LS o RS. Este ejemplo utiliza el stick derecho, RS. Si RS ya controla el Camera Stick, el Cursor Stick tomará temporalmente el control de ese mismo stick mientras esté habilitado.

03

Asigna los botones de alternar y hacer clic

El Botón de Alternar activa o desactiva el Cursor Stick; este ejemplo utiliza RB/R1, pero puedes asignar cualquier botón de gamepad conveniente. El Botón de Clic funciona como el botón izquierdo del mouse; este ejemplo utiliza South/A/B.

04

Coloca el marcador del Cursor

Abre la Capa de Superposición. Los marcadores de Camera Stick y Cursor pueden superponerse, así que mueve el marcador del Cursor al centro o a otra posición adecuada mientras mantienes el mapeo de cámara existente separado.

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Controla y haz clic con el gamepad

Presiona el Botón de Alternar para mostrar el puntero mapeado en la vista del juego reflejada. Este puntero es separado del puntero del mouse de la computadora. Muévelo con el stick analógico seleccionado, luego presiona el Botón de Clic para activar un botón en el juego.

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Regresar al Camera Stick

Presiona el Botón de Alternar nuevamente para deshabilitar el Cursor Stick. El stick analógico volverá a su función original de Camera Stick. Habilita el Cursor Stick nuevamente siempre que necesites el puntero controlado por el gamepad.

🎮

Mantén el puntero y el control de la cámara separados

Prueba el Botón de Alternar, el movimiento del puntero, el Botón de Clic y el control de la cámara restaurado antes de guardar el mapeo para uso regular.

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del Gamepad del Cursor StickAsigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.