Mapowanie Gamepada dla Cursor Stick
Przypisz analogowy joystick gamepada do oddzielnego wskaźnika do klikania przycisków gier na Androida, a następnie przełącz się z powrotem na normalne sterowanie kamerą, gdy wskaźnik nie jest potrzebny.
Dodaj mapowanie Cursor Stick
Otwórz Input Mapping i kliknij Add New Mapping. Wybierz Gamepad jako typ wejścia i Cursor Stick jako Mapping Behavior.
Wybierz analogowy joystick
Input Source może być LS lub RS. W tym przykładzie używamy prawego joysticka, RS. Jeśli RS już kontroluje Camera Stick, Cursor Stick tymczasowo przejmie ten sam joystick podczas włączenia.
Przypisz przyciski przełączania i klikania
Toggle Button włącza lub wyłącza Cursor Stick; w tym przykładzie używamy RB/R1, ale możesz przypisać dowolny wygodny przycisk gamepada. Click Button działa jak lewy przycisk myszy; w tym przykładzie używamy South/A/B.
Umieść znacznik Cursor
Otwórz Overlay Layer. Znaczniki Camera Stick i Cursor mogą się nakładać, więc przesuń znacznik Cursor do centrum lub innej odpowiedniej pozycji, zachowując oddzielne istniejące mapowanie kamery.
Steruj i klikaj za pomocą gamepada
Naciśnij Toggle Button, aby pokazać przypisany wskaźnik w odbitym widoku gry. Ten wskaźnik jest oddzielny od wskaźnika myszy komputerowej. Poruszaj nim za pomocą wybranego analogowego joysticka, a następnie naciśnij Click Button, aby aktywować przycisk w grze.
Powrót do Camera Stick
Naciśnij Toggle Button ponownie, aby wyłączyć Cursor Stick. Analogowy joystick wraca wtedy do swojej pierwotnej funkcji Camera Stick. Włącz Cursor Stick ponownie, gdy tylko potrzebujesz wskaźnika kontrolowanego przez gamepad.
Zachowaj oddzielnie wskaźnik i kontrolę kamery
Przetestuj Toggle Button, ruch wskaźnika, Click Button i przywróconą kontrolę kamery przed zapisaniem mapowania do regularnego użytku.
Odniesienie do mapowania zachowań
Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.