← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Mapowanie Gamepada dla Cursor Stick

Przypisz analogowy joystick gamepada do oddzielnego wskaźnika do klikania przycisków gier na Androida, a następnie przełącz się z powrotem na normalne sterowanie kamerą, gdy wskaźnik nie jest potrzebny.

Użyj Cursor Stick, gdy chcesz klikać przyciski na ekranie za pomocą gamepada bez przełączania na mysz komputerową.
Samouczek dotyczący mapowania gamepada dla Cursor Stick
01

Dodaj mapowanie Cursor Stick

Otwórz Input Mapping i kliknij Add New Mapping. Wybierz Gamepad jako typ wejścia i Cursor Stick jako Mapping Behavior.

02

Wybierz analogowy joystick

Input Source może być LS lub RS. W tym przykładzie używamy prawego joysticka, RS. Jeśli RS już kontroluje Camera Stick, Cursor Stick tymczasowo przejmie ten sam joystick podczas włączenia.

03

Przypisz przyciski przełączania i klikania

Toggle Button włącza lub wyłącza Cursor Stick; w tym przykładzie używamy RB/R1, ale możesz przypisać dowolny wygodny przycisk gamepada. Click Button działa jak lewy przycisk myszy; w tym przykładzie używamy South/A/B.

04

Umieść znacznik Cursor

Otwórz Overlay Layer. Znaczniki Camera Stick i Cursor mogą się nakładać, więc przesuń znacznik Cursor do centrum lub innej odpowiedniej pozycji, zachowując oddzielne istniejące mapowanie kamery.

05

Steruj i klikaj za pomocą gamepada

Naciśnij Toggle Button, aby pokazać przypisany wskaźnik w odbitym widoku gry. Ten wskaźnik jest oddzielny od wskaźnika myszy komputerowej. Poruszaj nim za pomocą wybranego analogowego joysticka, a następnie naciśnij Click Button, aby aktywować przycisk w grze.

06

Powrót do Camera Stick

Naciśnij Toggle Button ponownie, aby wyłączyć Cursor Stick. Analogowy joystick wraca wtedy do swojej pierwotnej funkcji Camera Stick. Włącz Cursor Stick ponownie, gdy tylko potrzebujesz wskaźnika kontrolowanego przez gamepad.

🎮

Zachowaj oddzielnie wskaźnik i kontrolę kamery

Przetestuj Toggle Button, ruch wskaźnika, Click Button i przywróconą kontrolę kamery przed zapisaniem mapowania do regularnego użytku.

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.

DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Mapowanie klawiszy drążka ruchuPrzypisz W, A, S i D do wirtualnego joysticka gry za pomocą Move Stick, a następnie dopasuj położenie i rozmiar, aby stabilnie sterować ruchem z klawiatury.Rzut kierunkowy mysząPrzypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.Rzucanie według pozycji myszyPrzypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.Mouse LookZamienia ruch myszy w ciągłe sterowanie kamerą w grze, z niską i wysoką czułością, skrótem zwalniającym mysz oraz punktem kotwiczenia z dala od innych elementów sterowania.Użyj kija (gamepada)Mapuje drążki analogowe gamepada na wirtualny joystick gry — umożliwiając ruch postaci i obracanie kamery.Mapowanie Gamepada dla Cursor StickPrzypisz analogowy joystick gamepada do oddzielnego wskaźnika do klikania przycisków gier na Androida, a następnie przełącz się z powrotem na normalne sterowanie kamerą, gdy wskaźnik nie jest potrzebny.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.