← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Pemetaan Gamepad Cursor Stick

Pemetaan stick analog gamepad kepada penunjuk berasingan untuk mengklik butang permainan Android, kemudian beralih kembali kepada kawalan kamera biasa apabila penunjuk tidak diperlukan.

Gunakan Cursor Stick apabila anda ingin mengklik butang di skrin dengan gamepad tanpa beralih kepada tetikus komputer.
Tutorial Pemetaan Gamepad Cursor Stick
01

Tambah pemetaan Cursor Stick

Buka Input Mapping dan klik Tambah Pemetaan Baru. Pilih Gamepad sebagai jenis input dan Cursor Stick sebagai Tingkah Laku Pemetaan.

02

Pilih stick analog

Input Source boleh menjadi LS atau RS. Contoh ini menggunakan stick kanan, RS. Jika RS sudah mengawal Camera Stick, Cursor Stick akan sementara mengambil alih stick yang sama semasa diaktifkan.

03

Tetapkan butang toggle dan klik

Toggle Button menghidupkan atau mematikan Cursor Stick; contoh ini menggunakan RB/R1, tetapi anda boleh menetapkan mana-mana butang gamepad yang sesuai. Click Button berfungsi seperti butang tetikus kiri; contoh ini menggunakan South/A/B.

04

Letakkan penanda Cursor

Buka Overlay Layer. Penanda Camera Stick dan Cursor mungkin bertindih, jadi gerakkan penanda Cursor ke tengah atau posisi lain yang sesuai sambil memastikan pemetaan kamera yang sedia ada terpisah.

05

Kawal dan klik dengan gamepad

Tekan Toggle Button untuk menunjukkan penunjuk yang dipetakan dalam pandangan permainan yang dipantulkan. Penunjuk ini adalah berasingan daripada penunjuk tetikus komputer. Gerakkannya dengan stick analog yang dipilih, kemudian tekan Click Button untuk mengaktifkan butang dalam permainan.

06

Kembali kepada Camera Stick

Tekan Toggle Button sekali lagi untuk mematikan Cursor Stick. Stick analog kemudian kembali kepada fungsi asal Camera Stick. Aktifkan Cursor Stick semula apabila anda memerlukan penunjuk yang dikawal oleh gamepad.

🎮

Kekalkan penunjuk dan kawalan kamera berasingan

Uji Toggle Button, pergerakan penunjuk, Click Button, dan kawalan kamera yang dipulihkan sebelum menyimpan pemetaan untuk penggunaan biasa.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Pemetaan Kekunci Kayu PergerakanPetakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Mouse LookTukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.Gunakan Stick (pad permainan)Analog pad permainan peta melekat pada kayu bedik maya permainan — membolehkan pergerakan watak dan putaran kamera.Pemetaan Gamepad Cursor StickPemetaan stick analog gamepad kepada penunjuk berasingan untuk mengklik butang permainan Android, kemudian beralih kembali kepada kawalan kamera biasa apabila penunjuk tidak diperlukan.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.