Pemetaan Gamepad Cursor Stick
Pemetaan stick analog gamepad kepada penunjuk berasingan untuk mengklik butang permainan Android, kemudian beralih kembali kepada kawalan kamera biasa apabila penunjuk tidak diperlukan.
Tambah pemetaan Cursor Stick
Buka Input Mapping dan klik Tambah Pemetaan Baru. Pilih Gamepad sebagai jenis input dan Cursor Stick sebagai Tingkah Laku Pemetaan.
Pilih stick analog
Input Source boleh menjadi LS atau RS. Contoh ini menggunakan stick kanan, RS. Jika RS sudah mengawal Camera Stick, Cursor Stick akan sementara mengambil alih stick yang sama semasa diaktifkan.
Tetapkan butang toggle dan klik
Toggle Button menghidupkan atau mematikan Cursor Stick; contoh ini menggunakan RB/R1, tetapi anda boleh menetapkan mana-mana butang gamepad yang sesuai. Click Button berfungsi seperti butang tetikus kiri; contoh ini menggunakan South/A/B.
Letakkan penanda Cursor
Buka Overlay Layer. Penanda Camera Stick dan Cursor mungkin bertindih, jadi gerakkan penanda Cursor ke tengah atau posisi lain yang sesuai sambil memastikan pemetaan kamera yang sedia ada terpisah.
Kawal dan klik dengan gamepad
Tekan Toggle Button untuk menunjukkan penunjuk yang dipetakan dalam pandangan permainan yang dipantulkan. Penunjuk ini adalah berasingan daripada penunjuk tetikus komputer. Gerakkannya dengan stick analog yang dipilih, kemudian tekan Click Button untuk mengaktifkan butang dalam permainan.
Kembali kepada Camera Stick
Tekan Toggle Button sekali lagi untuk mematikan Cursor Stick. Stick analog kemudian kembali kepada fungsi asal Camera Stick. Aktifkan Cursor Stick semula apabila anda memerlukan penunjuk yang dikawal oleh gamepad.
Kekalkan penunjuk dan kawalan kamera berasingan
Uji Toggle Button, pergerakan penunjuk, Click Button, dan kawalan kamera yang dipulihkan sebelum menyimpan pemetaan untuk penggunaan biasa.
Rujukan Tingkah Laku Pemetaan
Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.