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Mappatura del Gamepad per il Cursor Stick

Mappa un stick analogico del gamepad a un puntatore separato per cliccare sui pulsanti dei giochi Android, quindi torna al normale controllo della fotocamera quando il puntatore non è necessario.

Usa il Cursor Stick quando vuoi cliccare sui pulsanti sullo schermo con un gamepad senza passare al mouse del computer.
Tutorial sulla Mappatura del Gamepad per il Cursor Stick
01

Aggiungi una mappatura del Cursor Stick

Apri la Mappatura Input e clicca su Aggiungi Nuova Mappatura. Scegli Gamepad come tipo di input e Cursor Stick come Comportamento di Mappatura.

02

Scegli lo stick analogico

La Fonte di Input può essere LS o RS. Questo esempio utilizza lo stick destro, RS. Se RS controlla già il Camera Stick, il Cursor Stick prenderà temporaneamente il controllo di quello stesso stick mentre è attivato.

03

Assegna i pulsanti di attivazione e clic

Il Pulsante di Attivazione accende o spegne il Cursor Stick; questo esempio utilizza RB/R1, ma puoi assegnare qualsiasi pulsante del gamepad comodo. Il Pulsante di Clic funziona come il pulsante sinistro del mouse; questo esempio utilizza South/A/B.

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Posiziona il marcatore del Cursor

Apri il Livello di Overlay. I marcatori della Fotocamera e del Cursor possono sovrapporsi, quindi sposta il marcatore del Cursor al centro o in un'altra posizione adatta mantenendo separata la mappatura della fotocamera esistente.

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Controlla e clicca con il gamepad

Premi il Pulsante di Attivazione per mostrare il puntatore mappato nella vista di gioco speculare. Questo puntatore è separato dal puntatore del mouse del computer. Muovilo con lo stick analogico selezionato, quindi premi il Pulsante di Clic per attivare un pulsante in-game.

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Torna al Camera Stick

Premi di nuovo il Pulsante di Attivazione per disabilitare il Cursor Stick. Lo stick analogico torna quindi alla sua funzione originale di Camera Stick. Riattiva il Cursor Stick ogni volta che hai bisogno del puntatore controllato dal gamepad.

🎮

Mantieni separati il puntatore e il controllo della fotocamera

Testa il Pulsante di Attivazione, il movimento del puntatore, il Pulsante di Clic e il controllo della fotocamera ripristinato prima di salvare la mappatura per un uso regolare.

Riferimento al comportamento di mappatura

Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.

ToccoTocca un singolo punto sullo schermo ogni volta che si preme il tasto.Il rubinetto viene rilasciato quando si rilascia il tasto.ScorriTrascina da un punto iniziale a un punto finale mentre si tiene premuto il tasto.Rilascia il trascinamento quando viene rilasciato il tasto.Tocco multi-touchTocca più punti sullo schermo contemporaneamente premendo un solo tasto.Puoi aggiungere tutte le coordinate necessarie per ogni mappatura.Tocco cicloScorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.Mappatura dei tasti dello stick di movimentoMappa W, A, S e D sul joystick virtuale del gioco con Move Stick, quindi regola posizione e dimensioni per un movimento stabile da tastiera.Lancio direzionale con il mouseAssocia un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.Lancio in base alla posizione del mouseAssegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.Mouse LookTrasforma il movimento del mouse nel controllo continuo della visuale di gioco, con sensibilità bassa e alta, una scorciatoia per liberare il mouse e un punto di ancoraggio lontano dagli altri comandi.Usa Stick (gamepad)L'analogico del gamepad di Maps si attacca al joystick virtuale del gioco, consentendo il movimento del personaggio e la rotazione della telecamera.Mappatura del Gamepad per il Cursor StickMappa un stick analogico del gamepad a un puntatore separato per cliccare sui pulsanti dei giochi Android, quindi torna al normale controllo della fotocamera quando il puntatore non è necessario.Gioca a MacroAttiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.Cambia livelloCambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.