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Mapeamento do Gamepad para Cursor Stick

Mapeie um stick analógico de gamepad para um ponteiro separado para clicar em botões de jogos Android, e depois volte ao controle normal da câmera quando o ponteiro não for necessário.

Use o Cursor Stick quando quiser clicar em botões na tela com um gamepad sem precisar trocar para o mouse do computador.
Tutorial de Mapeamento do Gamepad para Cursor Stick
01

Adicionar um mapeamento de Cursor Stick

Abra o Mapeamento de Entrada e clique em Adicionar Novo Mapeamento. Escolha Gamepad como o tipo de entrada e Cursor Stick como o Comportamento de Mapeamento.

02

Escolha o stick analógico

A Fonte de Entrada pode ser LS ou RS. Este exemplo usa o stick direito, RS. Se o RS já controla o Camera Stick, o Cursor Stick assumirá temporariamente esse mesmo stick enquanto estiver habilitado.

03

Atribua os botões de alternância e clique

O Botão de Alternância ativa ou desativa o Cursor Stick; este exemplo usa RB/R1, mas você pode atribuir qualquer botão de gamepad conveniente. O Botão de Clique funciona como o botão esquerdo do mouse; este exemplo usa South/A/B.

04

Coloque o marcador do Cursor

Abra a Camada de Sobreposição. Os marcadores de Camera Stick e Cursor podem se sobrepor, então mova o marcador do Cursor para o centro ou outra posição adequada, mantendo o mapeamento da câmera existente separado.

05

Controle e clique com o gamepad

Pressione o Botão de Alternância para mostrar o ponteiro mapeado na visão do jogo espelhada. Este ponteiro é separado do ponteiro do mouse do computador. Mova-o com o stick analógico selecionado e, em seguida, pressione o Botão de Clique para ativar um botão no jogo.

06

Retornar ao Camera Stick

Pressione o Botão de Alternância novamente para desativar o Cursor Stick. O stick analógico então retorna à sua função original de Camera Stick. Habilite o Cursor Stick novamente sempre que precisar do ponteiro controlado pelo gamepad.

🎮

Mantenha o controle do ponteiro e da câmera separados

Teste o Botão de Alternância, o movimento do ponteiro, o Botão de Clique e o controle da câmera restaurado antes de salvar o mapeamento para uso regular.

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.Mapeamento do Gamepad para Cursor StickMapeie um stick analógico de gamepad para um ponteiro separado para clicar em botões de jogos Android, e depois volte ao controle normal da câmera quando o ponteiro não for necessário.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.