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Cursor Stick 手柄映射

将游戏手柄摇杆映射为一个独立指针,用它点击安卓游戏中的按钮;不需要指针时,可以切换回正常的镜头控制。

当你想直接用游戏手柄点击屏幕按钮、不想切换到电脑鼠标时,可以使用 Cursor Stick。
Cursor Stick 手柄映射教程
01

添加 Cursor Stick 映射

打开 Input Mapping,点击 Add New Mapping。输入类型选择 Gamepad,Mapping Behavior 选择 Cursor Stick。

02

选择控制指针的摇杆

Input Source 可以选择 LS 或 RS。本例使用右摇杆 RS。如果 RS 已经用于 Camera Stick,开启 Cursor Stick 后,它会临时接管同一个摇杆。

03

设置开关按键和点击按键

Toggle Button 用于开启或关闭 Cursor Stick;本例设置为 RB/R1,但你可以选择任意方便的手柄按钮。Click Button 相当于鼠标左键,本例使用 South/A/B。

04

摆放 Cursor 标记

打开 Overlay Layer。Camera Stick 和 Cursor 的映射标记可能重叠,请把 Cursor 移到画面中间或其他合适位置,并让它与原来的镜头映射保持分开。

05

用游戏手柄移动并点击

按下 Toggle Button 后,投屏画面中会出现映射出来的指针。它与电脑鼠标指针相互独立。使用选定的摇杆移动它,再按 Click Button 点击游戏中的按钮。

06

切换回 Camera Stick

再次按下 Toggle Button 可以关闭 Cursor Stick,摇杆随后会恢复原来的 Camera Stick 镜头控制功能。需要手柄指针时,再次开启 Cursor Stick 即可。

🎮

保持指针和镜头控制互不干扰

保存并正式使用前,请测试开关按键、指针移动、点击按键,以及关闭 Cursor Stick 后恢复的镜头控制。

映射行为说明

了解每种映射类型的详细行为说明。

触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。Cursor Stick 手柄映射将游戏手柄摇杆映射为一个独立指针,用它点击安卓游戏中的按钮;不需要指针时,可以切换回正常的镜头控制。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。