← Tuş Eşleme Genel Bakışa DönEşleme Davranışı Referans Tablosu

Cursor Stick Oyun Kumandası Haritalama

Bir oyun kumandası analog çubuğunu, Android oyun düğmelerine tıklamak için ayrı bir işaretçi ile eşleştirerek, işaretçiye ihtiyaç duyulmadığında normal kamera kontrolüne geri dönün.

Cursor Stick'i, bir oyun kumandası ile ekrandaki düğmelere tıklamak istediğinizde bilgisayar faresine geçmeden kullanın.
Cursor Stick Oyun Kumandası Haritalama Eğitimi
01

Bir Cursor Stick haritalaması ekleyin

Input Mapping'i açın ve Add New Mapping'e tıklayın. Giriş türü olarak Gamepad'i ve Haritalama Davranışı olarak Cursor Stick'i seçin.

02

Analog çubuğu seçin

Giriş Kaynağı LS veya RS olabilir. Bu örnek sağ çubuğu, RS'yi kullanıyor. Eğer RS zaten Kamera Stick'i kontrol ediyorsa, Cursor Stick etkinleştirildiğinde geçici olarak aynı çubuğu devralacaktır.

03

Açma ve tıklama düğmelerini atayın

Toggle Button, Cursor Stick'i açar veya kapatır; bu örnek RB/R1 kullanıyor, ancak istediğiniz herhangi bir uygun oyun kumandası düğmesini atayabilirsiniz. Click Button, sol fare düğmesi gibi çalışır; bu örnek Güney/A/B kullanıyor.

04

Cursor işaretçisini yerleştirin

Overlay Layer'i açın. Kamera Stick ve Cursor işaretçileri üst üste binebilir, bu nedenle mevcut kamera haritalamasını ayrı tutarken Cursor işaretçisini merkeze veya başka uygun bir konuma taşıyın.

05

Oyun kumandası ile kontrol edin ve tıklayın

Haritalanan işaretçiyi yansıtılan oyun görünümünde göstermek için Toggle Button'a basın. Bu işaretçi, bilgisayar fare işaretçisinden ayrıdır. Seçilen analog çubukla hareket ettirin, ardından oyundaki bir düğmeyi etkinleştirmek için Click Button'a basın.

06

Kamera Stick'e geri dön

Cursor Stick'i devre dışı bırakmak için Toggle Button'a tekrar basın. Analog çubuk, orijinal Kamera Stick işlevine geri döner. Oyun kumandası ile kontrol edilen işaretçiye ihtiyaç duyduğunuzda Cursor Stick'i tekrar etkinleştirin.

🎮

İşaretçi ve kamera kontrolünü ayrı tutun

Haritalamayı düzenli kullanım için kaydetmeden önce Toggle Button, işaretçi hareketi, Click Button ve geri yüklenen kamera kontrolünü test edin.

Eşleme Davranışı Referans Tablosu

Her eşleme türünün davranışını ayrıntılı olarak öğrenin.

DokunmaHer tuş basışında ekranda tek bir noktaya dokunur. Tuşu bırakınca dokunma da serbest bırakılır.KaydırmaTuş basılı tutulurken başlangıç noktasından bitiş noktasına sürükler. Tuş bırakılınca sürükleme biter.Çok Noktalı DokunmaTek bir tuş basışıyla ekranın birden fazla noktasına aynı anda dokunur. Her eşleme için istediğiniz kadar koordinat ekleyebilirsiniz.Döngüsel DokunmaEkran koordinatları listesini sırayla döner — her tuş basışında bir pozisyon. Son pozisyondan sonra başa döner.Hareket Çubuğu Tuş EşlemeMove Stick ile W, A, S ve D tuşlarını oyunun sanal joystick'ine eşleyin; kararlı klavye hareketi için konumu ve boyutu ayarlayın.Fareyle yönlü kullanmaYönlü bir yeteneği klavye tuşuna eşleyin, fareyle nişan alın ve işaretçi ile oyun içi kullanım yönünü hizalamak için her yönü kalibre edin.Fare Konumuna Göre AtışBir klavye tuşunu konum hedefli beceriye eşleyin, nişan merkezini yerleştirin ve sistem imleciyle oyun içi atış noktasını hizalamak için sekiz yönü kalibre edin.Mouse LookFare hareketini kesintisiz oyun içi kamera kontrolüne dönüştürür; düşük ve yüksek hassasiyet, fareyi serbest bırakma kısayolu ve diğer kontrollerden uzak bir sabitleme noktası sunar.Çubuğu kullan (gamepad)Gamepad çubuklarını oyunun sanal joystiğine bağlar — karakter hareketi ve kamera döndürme için.Cursor Stick Oyun Kumandası HaritalamaBir oyun kumandası analog çubuğunu, Android oyun düğmelerine tıklamak için ayrı bir işaretçi ile eşleştirerek, işaretçiye ihtiyaç duyulmadığında normal kamera kontrolüne geri dönün.Makroyu oynatTuşa basıldığında önceden kaydedilmiş makro dizisini tetikler. Makro kaydedildiği gibi tam olarak çalışır.Katman DeğiştirTetiklendiğinde aktif eşleme katmanını değiştirir. Her katman tamamen bağımsız bir tuş bağlama seti içerir.