Cursor Stick Oyun Kumandası Haritalama
Bir oyun kumandası analog çubuğunu, Android oyun düğmelerine tıklamak için ayrı bir işaretçi ile eşleştirerek, işaretçiye ihtiyaç duyulmadığında normal kamera kontrolüne geri dönün.
Bir Cursor Stick haritalaması ekleyin
Input Mapping'i açın ve Add New Mapping'e tıklayın. Giriş türü olarak Gamepad'i ve Haritalama Davranışı olarak Cursor Stick'i seçin.
Analog çubuğu seçin
Giriş Kaynağı LS veya RS olabilir. Bu örnek sağ çubuğu, RS'yi kullanıyor. Eğer RS zaten Kamera Stick'i kontrol ediyorsa, Cursor Stick etkinleştirildiğinde geçici olarak aynı çubuğu devralacaktır.
Açma ve tıklama düğmelerini atayın
Toggle Button, Cursor Stick'i açar veya kapatır; bu örnek RB/R1 kullanıyor, ancak istediğiniz herhangi bir uygun oyun kumandası düğmesini atayabilirsiniz. Click Button, sol fare düğmesi gibi çalışır; bu örnek Güney/A/B kullanıyor.
Cursor işaretçisini yerleştirin
Overlay Layer'i açın. Kamera Stick ve Cursor işaretçileri üst üste binebilir, bu nedenle mevcut kamera haritalamasını ayrı tutarken Cursor işaretçisini merkeze veya başka uygun bir konuma taşıyın.
Oyun kumandası ile kontrol edin ve tıklayın
Haritalanan işaretçiyi yansıtılan oyun görünümünde göstermek için Toggle Button'a basın. Bu işaretçi, bilgisayar fare işaretçisinden ayrıdır. Seçilen analog çubukla hareket ettirin, ardından oyundaki bir düğmeyi etkinleştirmek için Click Button'a basın.
Kamera Stick'e geri dön
Cursor Stick'i devre dışı bırakmak için Toggle Button'a tekrar basın. Analog çubuk, orijinal Kamera Stick işlevine geri döner. Oyun kumandası ile kontrol edilen işaretçiye ihtiyaç duyduğunuzda Cursor Stick'i tekrar etkinleştirin.
İşaretçi ve kamera kontrolünü ayrı tutun
Haritalamayı düzenli kullanım için kaydetmeden önce Toggle Button, işaretçi hareketi, Click Button ve geri yüklenen kamera kontrolünü test edin.
Eşleme Davranışı Referans Tablosu
Her eşleme türünün davranışını ayrıntılı olarak öğrenin.