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Mapping du Gamepad Cursor Stick

Mappez un stick analogique de gamepad à un pointeur séparé pour cliquer sur les boutons de jeu Android, puis revenez au contrôle normal de la caméra lorsque le pointeur n'est pas nécessaire.

Utilisez Cursor Stick lorsque vous souhaitez cliquer sur des boutons à l'écran avec un gamepad sans passer à la souris de l'ordinateur.
Tutoriel de Mapping du Gamepad Cursor Stick
01

Ajouter un mapping Cursor Stick

Ouvrez Input Mapping et cliquez sur Add New Mapping. Choisissez Gamepad comme type d'entrée et Cursor Stick comme Mapping Behavior.

02

Choisissez le stick analogique

Input Source peut être LS ou RS. Cet exemple utilise le stick droit, RS. Si RS contrôle déjà Camera Stick, Cursor Stick prendra temporairement le contrôle de ce même stick pendant qu'il est activé.

03

Assignez les boutons de basculement et de clic

Le Toggle Button active ou désactive Cursor Stick ; cet exemple utilise RB/R1, mais vous pouvez assigner n'importe quel bouton de gamepad pratique. Le Click Button fonctionne comme le bouton gauche de la souris ; cet exemple utilise South/A/B.

04

Placez le marqueur Cursor

Ouvrez Overlay Layer. Les marqueurs Camera Stick et Cursor peuvent se chevaucher, donc déplacez le marqueur Cursor au centre ou à une autre position appropriée tout en gardant le mapping de caméra existant séparé.

05

Contrôlez et cliquez avec le gamepad

Appuyez sur le Toggle Button pour afficher le pointeur mappé dans la vue de jeu miroir. Ce pointeur est séparé du pointeur de souris de l'ordinateur. Déplacez-le avec le stick analogique sélectionné, puis appuyez sur le Click Button pour activer un bouton dans le jeu.

06

Retour à Camera Stick

Appuyez à nouveau sur le Toggle Button pour désactiver Cursor Stick. Le stick analogique revient alors à sa fonction originale de Camera Stick. Activez à nouveau Cursor Stick chaque fois que vous avez besoin du pointeur contrôlé par le gamepad.

🎮

Gardez le pointeur et le contrôle de la caméra séparés

Testez le Toggle Button, le mouvement du pointeur, le Click Button et le contrôle de la caméra restauré avant de sauvegarder le mapping pour une utilisation régulière.

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.

ToucherAppuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.GlisserGlisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.Toucher multi-touchAppuyez simultanément sur plusieurs points d'écran en appuyant sur une seule touche.Vous pouvez ajouter autant de coordonnées que nécessaire par mappage.Cycle tactileParcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.Mappage des touches du stick de déplacementMappez W, A, S et D sur le joystick virtuel du jeu avec Move Stick, puis ajustez sa position et sa taille pour un déplacement stable au clavier.Lancement directionnel à la sourisAssociez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.Lancement selon la position de la sourisAssociez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.Mouse LookTransformez les mouvements de la souris en contrôle continu de la caméra du jeu, avec deux sensibilités, un raccourci pour libérer la souris et une ancre éloignée des autres commandes.Utiliser Stick (manette de jeu)Mappe les sticks analogiques de la manette de jeu sur le joystick virtuel du jeu, permettant ainsi le mouvement des personnages et la rotation de la caméra.Mapping du Gamepad Cursor StickMappez un stick analogique de gamepad à un pointeur séparé pour cliquer sur les boutons de jeu Android, puis revenez au contrôle normal de la caméra lorsque le pointeur n'est pas nécessaire.Jouer à la macroDéclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.Changer de coucheChange la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.