Mapping du Gamepad Cursor Stick
Mappez un stick analogique de gamepad à un pointeur séparé pour cliquer sur les boutons de jeu Android, puis revenez au contrôle normal de la caméra lorsque le pointeur n'est pas nécessaire.
Ajouter un mapping Cursor Stick
Ouvrez Input Mapping et cliquez sur Add New Mapping. Choisissez Gamepad comme type d'entrée et Cursor Stick comme Mapping Behavior.
Choisissez le stick analogique
Input Source peut être LS ou RS. Cet exemple utilise le stick droit, RS. Si RS contrôle déjà Camera Stick, Cursor Stick prendra temporairement le contrôle de ce même stick pendant qu'il est activé.
Assignez les boutons de basculement et de clic
Le Toggle Button active ou désactive Cursor Stick ; cet exemple utilise RB/R1, mais vous pouvez assigner n'importe quel bouton de gamepad pratique. Le Click Button fonctionne comme le bouton gauche de la souris ; cet exemple utilise South/A/B.
Placez le marqueur Cursor
Ouvrez Overlay Layer. Les marqueurs Camera Stick et Cursor peuvent se chevaucher, donc déplacez le marqueur Cursor au centre ou à une autre position appropriée tout en gardant le mapping de caméra existant séparé.
Contrôlez et cliquez avec le gamepad
Appuyez sur le Toggle Button pour afficher le pointeur mappé dans la vue de jeu miroir. Ce pointeur est séparé du pointeur de souris de l'ordinateur. Déplacez-le avec le stick analogique sélectionné, puis appuyez sur le Click Button pour activer un bouton dans le jeu.
Retour à Camera Stick
Appuyez à nouveau sur le Toggle Button pour désactiver Cursor Stick. Le stick analogique revient alors à sa fonction originale de Camera Stick. Activez à nouveau Cursor Stick chaque fois que vous avez besoin du pointeur contrôlé par le gamepad.
Gardez le pointeur et le contrôle de la caméra séparés
Testez le Toggle Button, le mouvement du pointeur, le Click Button et le contrôle de la caméra restauré avant de sauvegarder le mapping pour une utilisation régulière.
Référence du comportement de cartographie
Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.