تعيين لوحة الألعاب Cursor Stick
قم بتعيين عصا تحكم لوحة الألعاب إلى مؤشر منفصل للنقر على أزرار الألعاب على نظام Android، ثم قم بالتبديل مرة أخرى إلى التحكم العادي في الكاميرا عندما لا يكون المؤشر مطلوبًا.
إضافة تعيين Cursor Stick
افتح تعيين الإدخال وانقر على إضافة تعيين جديد. اختر لوحة الألعاب كنوع الإدخال وCursor Stick كسلوك التعيين.
اختر عصا التحكم التناظرية
يمكن أن يكون مصدر الإدخال LS أو RS. يستخدم هذا المثال العصا اليمنى، RS. إذا كانت RS تتحكم بالفعل في Camera Stick، فستتولى Cursor Stick مؤقتًا تلك العصا نفسها أثناء تمكينها.
تعيين أزرار التبديل والنقر
زر التبديل يقوم بتشغيل أو إيقاف Cursor Stick؛ يستخدم هذا المثال RB/R1، ولكن يمكنك تعيين أي زر مناسب على لوحة الألعاب. زر النقر يعمل مثل زر الماوس الأيسر؛ يستخدم هذا المثال South/A/B.
ضع علامة المؤشر
افتح طبقة التراكب. قد تتداخل علامات Camera Stick وCursor، لذا قم بتحريك علامة Cursor إلى المركز أو موضع مناسب آخر مع الحفاظ على تعيين الكاميرا الحالي منفصلًا.
تحكم وانقر باستخدام لوحة الألعاب
اضغط على زر التبديل لعرض المؤشر المعين في عرض اللعبة المعكوس. هذا المؤشر منفصل عن مؤشر الماوس الخاص بالكمبيوتر. حركه باستخدام العصا التناظرية المحددة، ثم اضغط على زر النقر لتفعيل زر داخل اللعبة.
العودة إلى Camera Stick
اضغط على زر التبديل مرة أخرى لتعطيل Cursor Stick. ثم تعود العصا التناظرية إلى وظيفتها الأصلية كـ Camera Stick. قم بتمكين Cursor Stick مرة أخرى كلما احتجت إلى المؤشر الذي يتم التحكم فيه بواسطة لوحة الألعاب.
احتفظ بالمؤشر والتحكم في الكاميرا منفصلين
اختبر زر التبديل، حركة المؤشر، زر النقر، واستعادة التحكم في الكاميرا قبل حفظ التعيين للاستخدام المنتظم.
رسم الخرائط مرجع السلوك
تعرف على سلوك كل نوع من أنواع الخرائط بالتفصيل.