← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Leret

Menyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.

Terbaik untuk: guling mengelak, seretan kamera, kupasan arah dan sebarang gerak isyarat yang memerlukan seretan berterusan.
Leret Demo
01

Cipta pemetaan leret

Buka Input Mapping dan tukar Mapping Behavior daripada Touch kepada Swipe. Dalam video, pemetaan dinamakan Move Right dan Input Source ditetapkan kepada kekunci D.

02

Pilih mod Swipe

  • Swipe Once melakukan satu leretan bagi setiap tekanan kekunci. Walaupun kekunci terus ditekan, jari akan terangkat selepas mencapai titik akhir.
  • Hold Drag mengekalkan seretan semasa kekunci ditekan dan melepaskannya apabila kekunci dilepaskan.
03

Tetapkan titik mula dan akhir

Tambah pemetaan dan hidupkan Show Mapping Layer. Garisan dengan dua titik akan muncul; letakkan satu di mula dan satu di akhir gerakan, kemudian matikan lapisan.

04

Uji gerakan dan maklum balas

Tekan D untuk menguji. Hidupkan Show Feedback dan tekan D lagi untuk melihat Swipe Once berjalan sekali. Dengan Hold Drag, watak bergerak semasa D ditekan dan berhenti apabila dilepaskan.

🎮

Gunakan Move Stick untuk kayu bedik maya

Gerakan watak hanya menunjukkan perbezaan dua mod Swipe. Untuk kayu bedik maya sebenar, gunakan Move Stick; Swipe asas sesuai untuk gerakan leret dan seret sekali.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.