← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Pemetaan Pilihan Grid Gamepad

Gunakan Pilihan Grid dalam LaiCai Screen Mirroring untuk bergerak antara sel dalam senarai di dalam permainan, seperti peti rampasan atau item berdekatan, dengan D-pad, kemudian ketik sel yang dipilih dengan satu butang.

1

Tambah pemetaan Pilihan Grid

Buka Pemetaan Input dan tambah pemetaan Gamepad. Pilih Pilihan Grid pada Tingkah Laku Pemetaan, kemudian tetapkan satu butang sebagai butang pengesahan, contohnya X (West). D-pad dikhaskan untuk menggerakkan pilihan: ia tidak boleh menjadi butang pengesahan dan tiada pemetaan lain pada lapisan yang sama boleh menggunakannya.

Dialog pemetaan gamepad dengan Pilihan Grid dan tetapan grid
2

Tetapkan grid

Baris
1 hingga 8.
Lajur
1 hingga 4.
Kedudukan Grid
X dan Y sebagai nisbah skrin dari 0 hingga 1.
Saiz Grid
W dan H sebagai nisbah skrin dari 0 hingga 1.
Jarak Tatal (baris)
0.2 hingga 3 baris, lalai 1.4.
Tempoh Tatal (ms)
100 hingga 2000 ms, lalai 250.
3

Jajarkan grid dengan senarai

Buka Mapping Layer, seret bingkai grid untuk mengalihkannya dan seret sudut kanan bawah untuk mengubah saiznya, supaya setiap sel sejajar dengan satu item dalam senarai. Kedudukan dan saiz juga boleh ditaip dalam dialog.

Bingkai grid pada skrin pencerminan dalam Mapping Layer
4

Bergerak dan ketik dalam permainan

Tekan D-pad untuk bergerak antara sel; pilihan berhenti di tepi dan tidak berpusing ke sisi bertentangan. Tekan butang pengesahan untuk mengetik bahagian tengah sel yang dipilih. Skrin pencerminan memaparkan garisan grid dan sel yang dipilih diserlahkan dengan warna merah jambu. Apabila menukar lapisan atau profil, pilihan kembali ke sel pertama.

Garisan grid dan sel berwarna merah jambu di atas skrin permainan
5

Tatal senarai di tepi

Apabila pilihan berada pada baris pertama dan anda menekan atas, atau pada baris terakhir dan anda menekan bawah, serlahan tidak bergerak dan senarai diseret untuk ditatal. Laraskan Jarak Tatal dan Tempoh Tatal sehingga senarai bergerak tepat mengikut baris penuh. Ketinggian baris berbeza antara permainan, jadi laraskan dengan teliti untuk permainan anda. Apabila senarai sampai ke hujung, permainan hanya boleh menatal jarak yang tinggal, jadi tatalan terakhir mungkin tidak sejajar; tekan arah bertentangan sekali atau ketik item terus. Menatal senarai sendiri dengan jari atau stik juga menyebabkan grid tidak sejajar.

▦

Tetapan yang disyorkan

Letakkan Pilihan Grid pada lapisan kedua, contohnya dinamakan loot, dan tetapkan butang Back atau “−” pada lapisan pertama sebagai Tukar Lapisan untuk beralih ke sana. Anda juga boleh meletakkannya pada lapisan pertama, tetapi grid akan sentiasa dipaparkan pada skrin. Jika butang Tukar Lapisan pada lapisan pertama ialah arah D-pad, lapisan lain tidak boleh menggunakan Pilihan Grid.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Pemetaan Kekunci Kayu PergerakanPetakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Mouse LookTukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.Gunakan Stick (pad permainan)Analog pad permainan peta melekat pada kayu bedik maya permainan — membolehkan pergerakan watak dan putaran kamera.Pemetaan Tetikus (Gamepad)Pemetaan stick analog gamepad kepada penunjuk berasingan untuk mengklik butang permainan Android, kemudian beralih kembali kepada kawalan kamera biasa apabila penunjuk tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengawal kamera dalam permainan atau kawasan kawalan arah lain dalam LaiCai Screen Mirroring.Pemetaan Pilihan Grid GamepadGunakan Pilihan Grid dalam LaiCai Screen Mirroring untuk bergerak antara sel dalam senarai di dalam permainan, seperti peti rampasan atau item berdekatan, dengan D-pad, kemudian ketik sel yang dipilih dengan satu butang.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.