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滑动

按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。

适用于:闪避翻滚、拖动镜头、方向滑动,以及所有需要持续拖动的手势。
滑动演示
01

创建滑动映射

打开 Input Mapping,把 Mapping Behavior 从 Touch 改为 Swipe。视频示例将映射命名为 Move Right,Input Source 选择键盘 D 键。

02

选择 Swipe 模式

  • Swipe Once:按键后只滑动一次。即使继续按住按键,手指也会在到达终点后离开屏幕。
  • Hold Drag:按住按键时持续保持拖动,松开按键后才释放。
03

设置起点和终点

添加映射并开启 Show Mapping Layer。画面会显示一条带两个点的线;把一个点放在滑动起点,另一个点放在终点。完成后关闭映射层。

04

测试并查看反馈

按 D 测试映射。开启 Show Feedback 后再按一次 D,可以看到 Swipe Once 只执行一次;把模式改为 Hold Drag 后,角色会在按住 D 时持续移动,松开后停止。

🎮

虚拟摇杆请使用 Move Stick

角色移动只用于演示两种 Swipe 模式的差异。真正映射游戏虚拟摇杆时,请使用专用的 Move Stick 行为;基本 Swipe 更适合一次性滑动和拖动手势。

映射行为说明

了解每种映射类型的详细行为说明。