滑动
按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。
适用于:闪避翻滚、拖动镜头、方向滑动,以及所有需要持续拖动的手势。
滑动演示
01
创建滑动映射
打开 Input Mapping,把 Mapping Behavior 从 Touch 改为 Swipe。视频示例将映射命名为 Move Right,Input Source 选择键盘 D 键。
02
选择 Swipe 模式
- Swipe Once:按键后只滑动一次。即使继续按住按键,手指也会在到达终点后离开屏幕。
- Hold Drag:按住按键时持续保持拖动,松开按键后才释放。
03
设置起点和终点
添加映射并开启 Show Mapping Layer。画面会显示一条带两个点的线;把一个点放在滑动起点,另一个点放在终点。完成后关闭映射层。
04
测试并查看反馈
按 D 测试映射。开启 Show Feedback 后再按一次 D,可以看到 Swipe Once 只执行一次;把模式改为 Hold Drag 后,角色会在按住 D 时持续移动,松开后停止。
🎮
虚拟摇杆请使用 Move Stick
角色移动只用于演示两种 Swipe 模式的差异。真正映射游戏虚拟摇杆时,请使用专用的 Move Stick 行为;基本 Swipe 更适合一次性滑动和拖动手势。
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。使用摇杆(手柄)这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。光标点击(手柄)在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。